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《英雄无敌5》魔法宝典―召唤派系魔法

一级魔法

铁拳无敌(Fist of Wrath)

消耗魔法值:5

  召唤一个魔法拳头,对选定的敌人部队造成无元素属性的物理杀伤,忽略对象的魔法抗性和魔法保护。对黑龙有效。

 原始:造成 20+(4×P)  的伤害(P为英雄Spellpower 魔法威力
 基础:造成 30+(6×P)  的伤害
 高级:造成 40+(8×P)  的伤害
 专家:造成 50+(10×P) 的伤害 

火焰陷阱(Fire Trap)

消耗魔法值:8

  在战场上由玩家选定的5x5格区域,在此区域内,随机布置火焰地雷。敌人一旦踩中,就会受到一定量的无属性魔法杀伤。敌人是无法看见地雷的位置的。

 原始:可以放置 2 个地雷,每个地雷造成 50+(10×P) 的伤害
 基础:可以放置 4 个地雷,每个地雷造成 50+(10×P) 的伤害
 高级:可以放置 6 个地雷,每个地雷造成 50+(10×P) 的伤害
 专家:可以放置 8 个地雷,每个地雷造成 50+(10×P) 的伤害



二级魔法

亡灵超生(Raise Dead)

消耗魔法值:9

  “复活”本方部队中阵亡的生物。如果对象类型是亡灵生物,则“复活”的部分会在战斗结束后被保留下来,否则会消失。被复活的目标军队每被复活一次减少20%的生命值上限(第二次使用减少的还是原最大值的20%),不过生命值至少要为1。

 原始:可复活 120+(15×P) 点生命
 基础:可复活 160+(20×P) 点生命
 高级:可复活 200+(25×P) 点生命
 专家:可复活 240+(30×P) 点生命

蜂群滋扰(Wasp Swarm)

消耗魔法值:5

  召唤蜂群来给敌人部队造成杀伤,并延缓其行动。

 原始:对目标造成 10+(2×P) 的伤害 
 基础:对目标造成 20+(4×P) 的伤害 使选定对象的时间条进度向后退20%
 高级:对目标造成 30+(6×P) 的伤害 使选定对象的时间条进度向后退40%
 专家:对目标造成 40+(8×P) 的伤害 使选定对象的时间条进度向后退60%



三级魔法

地动山摇(Earthquake)

消耗魔法值:7

  在攻城战中可以毁坏城墙。

 原始:对城墙造成 100  的伤害
 基础:对城墙造成 200  的伤害
 高级:对城墙造成 300  的伤害
 专家:对城墙造成 400  的伤害

幻象军团(Phantom Forces)

消耗魔法值:18

  复制本方一组部队的镜像,其数量、能力与原始部队完全一致,每组生物只允许创建一个镜像。但在遭受伤害时会立即消失,敌人对镜像部队进行物理攻击时,有一半的几率会失败。

 原始:最高可复制4级兵种
 基础:最高可复制5级兵种
 高级:最高可复制6级兵种
 专家:最高可复制7级兵种



四级魔法

火墙阻隔(Firewall)

消耗魔法值:16

  在战场上制造一道火墙,任何通过火墙的部队都会遭受魔法杀伤。持续时间等于英雄法力。

 原始:造成 50+(10×P)  的伤害
 基础:造成 50+(10×P)  的伤害
 高级:造成 50+(10×P)  的伤害
 专家:造成 75+(15×P)  的伤害

召唤元素(Summon Elementals)

消耗魔法值:17

  召唤火,土,水或气元素(类型由战场地形决定,熔岩:火或土  草地:气或土  沙漠:气或火  坟地(污地):土或水  地下:土或水  船战:水或土)来帮助英雄战斗。

 原始:召唤 1×P  数量的元素
 基础:召唤 1×P  数量的元素
 高级:召唤 1×P  数量的元素
 专家:召唤 2×P  数量的元素



五级魔法

神秘护甲(Arcane Armor)

消耗魔法值:20

  用魔法能量来保护选定部队,部分吸收该部队所受的杀伤。

 原始:装甲拥有 600+(60×P) 的能量点数,吸收25%的伤害
 基础:装甲拥有 600+(60×P) 的能量点数,吸收25%的伤害
 高级:装甲拥有 600+(60×P) 的能量点数,吸收25%的伤害
 专家:装甲拥有 600+(60×P) 的能量点数,吸收50%的伤害

召唤凤凰(Conjure Phoenix) 

消耗魔法值:35

  召唤1只凤凰到战场上,战斗结束后自动消失。如果重复使用召唤凤凰,会召唤出新的1只凤凰,但原来召唤的那只凤凰会消失。此外,召唤的凤凰在选择防御指令的时候,临时增加的防御力为30%而不是25%。
以下算法为专家召唤(非专家召唤以两连续数目为一组,前单后双,修正值减半)
生命值
300+(法力×15)
最小伤害值
法力×10
最大伤害值
法力×15
攻击力
英雄攻击+法力
防御
英雄防御+法力
优先度/速度
15/7



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