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《英雄无敌5》魔法宝典―黑暗魔法

一级魔法

虚弱诅咒(Weakness)

消耗魔法值:4

  诅咒目标部队,减小其最大伤害值。魔法持续回合数等同于英雄的法力值。

 持续时间均为P(P为英雄Spellpower 魔法威力回合,回合以优先度(主动性)为10的生物的一回合为准
 原始:最终最大伤害值=最小伤害值+(最大伤害值-最小伤害值)×50% 
 基础:最终最大伤害值=最小伤害值+(最大伤害值-最小伤害值)×35%
 高级:最终最大伤害值=最小伤害值+(最大伤害值-最小伤害值)×20%
 专家:最终最大伤害值=最小伤害值 

延迟大法(Slow)

消耗魔法值:4

  降低目标部队的优先度(主动性)。魔法持续回合数等同于英雄的法力值。

 持续时间均为P回合,回合以优先度为10的生物的一回合为准
 原始:目标优先度减少 25%
 基础:目标优先度减少 30%
 高级:目标优先度减少 35%
 专家:
目标优先度减少 40%


二级魔法

弱点攻击(Vulnerability)

消耗魔法值:5

  降低目标部队的防御力,可以对同一目标重复使用,直到防御力降到0为止。其效果在整场战斗中都会保留。

 持续时间均为P回合,回合以优先度为10的生物的一回合为准
 原始:降低目标3点防御
 基础:降低目标4点防御
 高级:降低目标5点防御
 专家:降低目标6点防御

腐烂诅咒(Decay)

消耗魔法值:6

  令目标部队陷入疫病状态,每次行动时都会自动损失一定的生命值。

 原始:持续2回合,造成 32+(8×P) 的伤害
 基础:
持续3回合,造成 32+(8×P) 的伤害
 高级:
持续4回合,造成 32+(8×P) 的伤害
 专家:
持续5回合,造成 32+(8×P) 的伤害



三级魔法

迷惑心智(Confusion)

消耗魔法值:9

  令目标部队忘记在战场上该做什么,其中一部分会忘记远程攻击和反击,从而降低其远程杀伤和反击杀伤。

 持续时间均为P回合,回合以优先度为10的生物的一回合为准
 原始:50%目标
 基础:70%目标
 高级:90%目标
 专家:100%目标

痛苦折磨(Suffering)

消耗魔法值:5

  削弱敌人部队,降低其攻击力。魔法持续回合数等同于英雄法力。

 原始:降低目标3点攻击
 基础:降低目标6点攻击
 高级:降低目标9点攻击
 专家:降低目标12点攻击



四级魔法

癫狂诅咒(Frenzy)

消耗魔法值:15

  令目标部队陷入疯狂状态,不受指挥并且自动攻击离它最近的战斗单位,不分敌我。

 原始:持续1次行动,目标部队伤害增加 3%×P。
 基础:持续1次行动,目标部队伤害增加 3%×P。
 高级:持续1次行动,目标部队伤害增加 3%×P。
 专家:持续2次行动,目标部队伤害增加 3%×P。

失明诅咒(Blindness)

消耗魔法值:10

  令目标部队的行动条进度停止前进,无法攻击、移动或施法。但是只要目标遭受伤害,失明状态就会被解除。

 持续 0.25×P 个回合(这个回合指优先度为10的生物一回合的时间)



五级魔法

傀儡大师(Puppet Master)

消耗魔法值:18

  使英雄能够暂时控制敌人某支部队的行动。对不死生物,元素生物和战争武器无效,目标受到攻击不会失效,但是只能对一个目标使用。(1.3之前目标遭到攻击就会失效)

 持续 0.25×P 个回合(这个回合指优先度为10的生物一回合的时间),目标部队优先度降低 3%×P。

冥府诅咒(Curse of the Netherworld)

消耗魔法值:9

  对战场上所有非炼狱势力和亡灵势力生物造成大量的邪恶伤害。不分敌我。

 原始:造成 16+(4×P) 的伤害
 基础:造成 16+(4×P) 的伤害
 高级:造成 16+(4×P) 的伤害
 专家:造成 64+(8×P) 的伤害


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