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《英雄无敌5》兵种说明―中立兵种


攻 击:兵种肉搏攻击时造成的伤害的计算所需数值,具体参看伤害公式;
防 御:同上;
伤 害:同上;
生 命:……这个似乎不用解释。
速 度:兵种在战场上可以移动的范围;
优先度:决定这个兵种两次行动之间所需要的时间,越大的时间间隔越短,一场战斗可以出手的机会也越多;
魔法值:魔法兵种所拥有的魔法点数;魔法伤害计算方法见这里。
弹 药:远程兵种所拥有的弓箭数量;
体 型:小体型(1×1,占1格)和大体形(2×2,占4格)生物的区别;
产 量:此兵种每周的基础产量(没有大本营、城堡、奇迹建筑、技能、巢穴等影响下的产量);
经 验:杀死一个这种兵种英雄可以得到的经验;
元 素:术士英雄的元素锁链技能相关属性;
价 格:招募1个这个兵种所需花费的资源,单位是金币。

风元素(Air Elemental) 地元素(Earth Elemental)

8 攻击 8

6 防御 11
5-7 伤害 10-14
30 生命 75
8 速度 5
17 优先度 5
N/A 魔法值 N/A
N/A 弹药 N/A
1×1 体型 1×1
4 产量 4
59 经验 63
元素
400 价格 400
飞行兵种。闪电魔法免疫。不受反击。
元素生物(Elemental):
无生命,毒、致盲、和心灵魔法免疫。不可被复活或被治疗。
特技

元素生物。土属性魔法免疫。无限反击。
魔法抵御
:所受的魔法杀伤减半 。

 风元素人是由风和光线组成且具有感知能力的个体,他们是十分危险的对手。风元素人和风暴关系密切,对闪电打击免疫,他们无实质的形体让敌人无法对他们的攻击进行报复。 简介  正如他们出生地一样,土元素人如岩石和大地般坚强不屈,他们对土系魔法完全免疫,对其他魔法也有50%的免疫能力。
  评价  


水元素(Water Elemental) 火元素(Fire Elemental)

8 攻击 10

8 防御 5
8-12 伤害 11-20
43 生命 43
5 速度 6
10 优先度 8
18 魔法值 N/A
N/A 弹药 50
1×1 体型 1×1
4 产量 4
57 经验 60
元素
400 价格 400
元素类生物。冰免疫。
施法者:
在战斗中可以施展寒冰激射(基础)和严冬冰环(基础)魔法。
特技

元素生物。射手。火属性魔法免疫。
烈焰之盾(Fire Shield)
:将所受近身攻击杀伤值的25%反弹给敌人。

 像其他同类一样,这些元素人是亚山史前物质形成的精魂。水元素人更加危险,对所有冰冻魔法免疫,可使用寒冰激射,严冬冰环攻击敌人。 简介  火元素人是来自巨大熔岩核心的黄色精魂,他们被注入了所有燃烧物体的元素,由一个强大的烈焰之盾提供保护。火元素人可进行远程攻击,无论在任何距离,他们都会构成相当的威胁。
  评价  


死亡骑士(Death Knight) 凤凰(Phoenix)

23 攻击 33

23 防御 33
25-35 伤害 30-50
90 生命 150
7 速度 10
10 优先度 19
N/A 魔法值 N/A
N/A 弹药 N/A
2×2 体型 2×2
2 产量 1
270 经验 700
元素
1200 价格 10000
亡灵生物。诅咒攻击。
致命打击(Deadly Strike)
:攻击或反击时有25%几率直接杀死一半的敌人。
特技

飞行兵种。火免疫。烈焰之盾。
复生(Rebirth)
:战斗中整队阵亡时复活一次,复活数量等于原数量;如果战斗中没有复生过,战斗结束后会完全复活阵亡的部分。

 被流放的死亡骑士来自于墓园领域的黑暗中心,令人胆寒的诅咒正等待着那些胆敢挑战这些亡灵战士的愚勇之辈自投罗网。死亡骑士仅凭一击即可致众多敌人于死地。 简介  
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