攻 击:兵种肉搏攻击时造成的伤害的计算所需数值,具体参看伤害公式;
防 御:同上;
伤 害:同上;
生 命:……这个似乎不用解释。
速 度:兵种在战场上可以移动的范围;
优先度:决定这个兵种两次行动之间所需要的时间,越大的时间间隔越短,一场战斗可以出手的机会也越多;
魔法值:魔法兵种所拥有的魔法点数;魔法伤害计算方法见这里。
弹 药:远程兵种所拥有的弓箭数量;
体 型:小体型(1×1,占1格)和大体形(2×2,占4格)生物的区别;
产 量:此兵种每周的基础产量(没有大本营、城堡、奇迹建筑、技能、巢穴等影响下的产量);
经 验:杀死一个这种兵种英雄可以得到的经验;
元 素:术士英雄的元素锁链技能相关属性;
价 格:招募1个这个兵种所需花费的资源,单位是金币。
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风元素(Air Elemental) |
地元素(Earth Elemental) |
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8 |
攻击 |
8 |
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6 |
防御 |
11 |
5-7 |
伤害 |
10-14 |
30 |
生命 |
75 |
8 |
速度 |
5 |
17 |
优先度 |
5 |
N/A |
魔法值 |
N/A |
N/A |
弹药 |
N/A |
1×1 |
体型 |
1×1 |
4 |
产量 |
4 |
59 |
经验 |
63 |
气 |
元素 |
土 |
400 |
价格 |
400 |
飞行兵种。闪电魔法免疫。不受反击。
元素生物(Elemental):无生命,毒、致盲、和心灵魔法免疫。不可被复活或被治疗。 |
特技 |
元素生物。土属性魔法免疫。无限反击。
魔法抵御:所受的魔法杀伤减半 。
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风元素人是由风和光线组成且具有感知能力的个体,他们是十分危险的对手。风元素人和风暴关系密切,对闪电打击免疫,他们无实质的形体让敌人无法对他们的攻击进行报复。 |
简介 |
正如他们出生地一样,土元素人如岩石和大地般坚强不屈,他们对土系魔法完全免疫,对其他魔法也有50%的免疫能力。 |
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评价 |
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