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攻 击:兵种肉搏攻击时造成的伤害的计算所需数值,具体参看伤害公式; 防 御:同上; 伤 害:同上; 生 命:……这个似乎不用解释。 速 度:兵种在战场上可以移动的范围; 优先度:决定这个兵种两次行动之间所需要的时间,越大的时间间隔越短,一场战斗可以出手的机会也越多; 魔法值:魔法兵种所拥有的魔法点数;魔法伤害计算方法见这里。 弹 药:远程兵种所拥有的弓箭数量; 体 型:小体型(1×1,占1格)和大体形(2×2,占4格)生物的区别; 产 量:此兵种每周的基础产量(没有大本营、城堡、奇迹建筑、技能、巢穴等影响下的产量); 经 验:杀死一个这种兵种英雄可以得到的经验; 元 素:术士英雄的元素锁链技能相关属性; 价 格:招募1个这个兵种所需花费的资源,单位是金币。
恶魔类生物。 盗取魔法(Mana stealer):作用机理与魔法毁坏相同,但所削减的敌人魔法值会被传送到本方英雄身上。
激怒。 恶魔类生物。 自爆(Explosion):对所有相邻的部队造成无属性的魔法杀伤,不分敌我
恶魔类生物。 三头攻击(Three-headed attack):同时攻击正前方和斜前方共3个格子内的敌人。不受反击(No enemy retaliation):攻击时敌人无法反击。
恶魔类生物。 射手。远程反击(Ranged retaliation)。 连环射击(Chain shot):一次射击中对射击对象以及最近的3组部队造成杀伤,伤害值依次减半(但要通过攻防能力进行修正);是否有远程衰减由第一射击目标的位置(6格内,还是6格外)决定;炼狱族生物不被连锁杀伤波及,而非炼狱族生物,即使是本方的,也会受到连锁伤害。
恶魔类生物。 恐吓攻击(Fear attack):在攻击时有一定几率令敌人恐惧,特技成功时不受敌人反击,敌人行动条进度返回原点,并且向后退出几步(后退距离取决于敌人速度);对免疫心灵魔法的部队无效。 恐怖光环(Fright aura),使相邻的敌人士气减3。
恶魔类生物。 斩首剑(Vorpal sword):在攻击或反击时额外杀死1个敌人生物。施法者:在战斗中可以施展连珠火球(基础)、流星火雨(基础)和弱点攻击魔法(高级)。
恶魔类生物。 移形换位(Teleportation)。召唤深渊领主(Summon Pit Lords):在已经整队阵亡的友军尸体上召唤深渊领主,召唤出的深渊领主生命值不超过阵亡部队的生命值,数量不超过大魔鬼的2倍。