攻 击:兵种肉搏攻击时造成的伤害的计算所需数值,具体参看伤害公式;
防 御:同上;
伤 害:同上;
生 命:……这个似乎不用解释。
速 度:兵种在战场上可以移动的范围;
优先度:决定这个兵种两次行动之间所需要的时间,越大的时间间隔越短,一场战斗可以出手的机会也越多;
魔法值:魔法兵种所拥有的魔法点数;魔法伤害计算方法见这里。
弹 药:远程兵种所拥有的弓箭数量;
体 型:小体型(1×1,占1格)和大体形(2×2,占4格)生物的区别;
产 量:此兵种每周的基础产量(没有大本营、城堡、奇迹建筑、技能、巢穴等影响下的产量);
经 验:**一个这种兵种英雄可以得到的经验;
元 素:术士英雄的元素锁链技能相关属性;
价 格:招募1个这个兵种所需花费的资源,单位是金币。
|
农民(Peasant) |
民兵(Conscript) |
|
|
1 |
攻击 |
1 |
|
1 |
防御 |
1 |
1-1 |
伤害 |
1-2 |
3 |
生命 |
6 |
4 |
速度 |
4 |
8 |
优先度 |
8 |
N/A |
魔法值 |
N/A |
N/A |
弹药 |
N/A |
1×1 |
体型 |
1×1 |
22 |
产量 |
22 |
4 |
经验 |
8 |
土 |
元素 |
土、气 |
20 |
价格 |
30 |
纳税人(Taxpayers):每个农民每天能给王国带来1金的收入。 |
特殊能力 |
盾牌劈砸(Shield bash),在近战攻击中有一定几率击晕敌人,击晕成功时使敌人的行动条进度返回原点,并且不会受到敌人反击;对机械部队无效。 |
农民是神圣狮鹫帝国最基础的步兵。他们弱小并且没有经过严格训练,但是以数量取胜。农民是国家收入的重要来源。 |
简介 |
民兵是神圣狮鹫帝国的基础步兵。尽管相当弱小,缺乏训练,但是他们数量十分庞大,在肉搏战中常常可以将敌人打得晕头转向。 |
……兵种评价,待添加 |