对于能够多屏互动并流式传送游戏画面的设备,我们已经看到了不少。比如,Nvidia公司的Shield掌机就是其中的佼佼者;而索尼公司的PlayStation 4平台,也有与之搭配的PS Vita。遗憾的是,延迟似乎已经成了这类系统的通病,而GameBuddy streamer的出现,就是为了打破延迟过长的瓶颈——据悉,其它平台的典型延迟为100ms或更高。
GameBuddy设备依赖于名叫"NoLAG"的专有视频传输技术,而iPixel则是GameBuddy背后的公司。其承诺,该技术的延迟介于30到60ms之间——如此低的延迟,几乎已经不会被玩家所留意到。
据iPixel Technology表示,该系统有别于传统的离线压缩视频编码——通常它们会被分配更大的缓冲帧,以适应不断变化的网络带宽,但这么做会导致更大的延迟。
而NoLAG则不同,该技术会动态地调整视频码率,以保持较小的延迟。而当带宽"恢复正常"时,视频的比特率会被再次提升到无损的级别。
除了在GameBuddy之间传输,该系统还有支持只使用其中一个设备的软件。据iPixel所述,尽管这么做会造成更高的延迟,但该公司依然承诺不会高于100ms。
团队称,该技术可用于PC到TV、游戏机到PC、或者智能机/平板到TV的传输。而通过其HDMI输入/输出端口,GameBuddy还能够在30米(100英尺)远的地方观看另一个设备上的视频。
当然,GameBuddy还有其它很酷的功能,比如通过适配器而用上诸多流行智能机电池的能力。它还兼具备用电池的功能(通过USB端口),且其长度仅有5英寸(12.7cm),携带很方便。
GameBuddy正在Kickstarter上筹集资金,目前已有202名支持者。距其达成10万美元的筹款目标还有24天的时间。感兴趣的网友可以去支持一下。
仅支持接收功能的GameBuddy(同时也限制了功能),其价格为69美元。而愿意购买一对设备的支持者,则可以99美元的优惠价购得。后期将恢复至129美元的价格。