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《最后生还者》当选Destructoid的最佳游戏

    美国知名游戏媒体Destructoid评选2013年度最佳游戏,PS3独占游戏《最后生还者》再次荣膺年度最佳游戏。以下是Destructoid评选原文:

    从2013年的游戏中挑选出前十名,就已经足够费力的了。还要从中选出来第一名?那可并不容易。

  在提名里表里包含了一长串的名字,从AAA级的大作到回合制策略的RPG游戏再到有少数人制作的独立冒险游戏,但仍有相当一部分游戏没有包含其中。比如《撕纸小邮差》、《路易鬼屋2:暗月》。你们在评论中抱怨的其他事情都会被无视掉。

  但是,我们必须选择我们所做的选择。

  以下是2013年年度最佳游戏的提名名单:

  《肯德基0号路》
  《双重国度:白女巫之怒》
  《火焰纹章:觉醒》
  《最后生还者》
  《超级马里奥3D世界》
  《墨西哥英雄大混战》
  《孤岛惊魂3:血龙》
  《古墓丽影》
  《生化奇兵:无限》
  《G****

  获奖作品是《最后生还者》

  《最后生还者》对于PS3来说是最好的一个告别。它承载了顽皮狗相当中的分量:通过艺术,技术和财政能力的结合打造出了我们口中所谓的AAA级游戏。它摒弃了对未知领域的冒险从而使游戏变得更加富有挑战性。虽然从技术层面说它仍是一款第三人称动作游戏,但是平台元素上的减少仍保持了原本的设计基调。游戏很沉重,可玩家们承担得起这份重量。

  游戏中没有让你可以像山羊那样慢慢往上爬的墙壁,你只能通过短缺的资源和人类的极限去不断的寻找梯子和房顶。敌人撕咬脖子是悄无声息的,并不会很猛烈,并且会在瞬间扭断你的脖子。这些丧体只剩下空洞的躯壳和丑陋的外表了。你潜伏到他们身后,随着他口中的咯咯声以及喷出的最后一口气息,你慢慢的勒死他们,结束他们的生命。

  顽皮狗在游戏中期做了一些罕见的事情,那就是用一种成熟的方式诉说一个成熟的故事。它新近完成并且具有奇异风格,最后生还者在尝试用一种巧妙有节制的方法讲述一个故事。剧本固然不错,但它知道什么时候停止对话,继而改用以其他的方式继续讲述故事的发展,并且通过富有情感的音乐,精心制作的建筑来告诉你发生在它们身上的故事。

  《最后生还者》在某种程度上给我们展示了巨额预算发展的高度,行走在世界末日后的废墟中和第三人生动作/恐怖的游戏类型,这些不会让人觉得陌生或者神秘。同时它也颠覆了玩家曾经熟悉的操作,并且悄无声息的给那些想探索其中的人们提供了一个更有深度,更有挑战的体验。