根据最新的市场调研报告显示,目前仅在美国市场便拥有约1.26亿的手机游戏玩家,这个数字在2016年还会上升到1.44亿,也就意味着每10个智能手机用户中,就会有8个手机游戏玩家。为什么手机游戏变得如此受欢迎?其中一个重要原因是价格低。
相比PS、Xbox游戏机或是PC游戏300元人民币以上的均价,最流行的手机游戏往往不超过10元人民币,另外也不需要购买光盘,从苹果AppStore或是Google Play上就可以轻松下载。
不过,即使智能手机进入了“PC时代”,手机游戏在图形效果、内容和操作上仍存在不足,那么智能手机是否有可能取代游戏机呢?一起来探讨一下。
图形效果:不断提升缩短差距
显然,显卡所能提供的图形效果,对于游戏来说是至关重要的,即便是游戏性再高的作品,我们也希望它拥有出色的画面,尤其是对于赛车、冒险类等写实的游戏类型来说。目前,顶级智能手机的图形性能,已经超越了PS2或是Xbox,当然这并非意味着手机游戏的画面要更好,因为游戏机毕竟是专业游戏设备,硬件优化以及游戏开发商巨大的投入,仍是手机游戏无法相比的。另外,智能手机较小的屏幕尺寸,也让它不需要在画面细节上精雕细琢。
举一个简单的例子,从线缆实现。而在32英寸屏幕上,《Asphalt 8》赛车已经显得有些模糊,《死亡扳机》则表现更好,几乎可以媲美游戏机中的低成本FPS游戏。但总得来说,大部分手机游戏在输出至大屏幕后,视觉效果都会存在一定的下降,这也是为什么OUYA这样的Android游戏机相比PS4或是Xbox 360,仍然像是儿童玩具一样。
智能手机能取代游戏机吗?
显然,答案不是简单的“是”或者“不是”,至少在目前来看,智能手机影响最大的是类似NDS和PSV这样的掌上游戏机;而OUYA游戏机对PS或是Xbox系列电视游戏机的影响几乎可以忽略不计。
从性能方面来说,智能手机近年来的进步的确很大,也有能力移植老款游戏主机的大作,但是在自身游戏资源方面,除了《无尽之剑》这样的超大作,很少有作品获得媒体及用户的大量关注。所以在短期内,游戏主机仍是核心玩家在客厅进行游戏的首选,毕竟它们拥有投资千万级美元制作的超大作;而随着智能手机性能的不断提升,它将成为客厅以外的主流游戏设备。