众所周知,游戏主机由于寿命周期较长,所以每当次世代主机发布时,玩家都期望硬件性能会有巨大的提升。而从目前的情况来说,不论是索尼PS4还是微软Xbox One,新的AMD显卡都让人非常期待,真正的全高清、高帧速游戏画面似乎已经来到我们面前了。
但是现在,通过两款主机首发游戏的表现来看,实际情况似乎令人有些失望,尤其是这些游戏都同时发布了PS3/Xbox 360和PS4/Xbox版,相比之下似乎缺乏令人“Wow!”的惊叹元素。不过,根据以往的经验来看,新主机初期的性能都无法被100%发挥出来,同时经过新老主机的实际画面对比,我们也能看出一些改进,下面就为大家详细展示一下。
光影效果
首先,对于游戏来说,一些自然元素如光影效果一直是最难模拟的部分,新主机在这方面的提升显然是巨大的。虽然类似《**4》和《NBA 2K14》这样跨平台的游戏,为了顾及成本不会针对次世代平台大幅强化画面,但是通过Xbox 360和Xbox One两个版本同一场景的对比,还是能够明显感受到光影效果的差距。
《**4》效果对比,上图为Xbox 360,下图为Xbox One
显然,Xbox One的阳光、灯光更复杂,多光源填充层次更分明,更接近真实环境的效果。比如在《使命召唤:鬼魂》中,阳光更自然地透过云朵挥洒到场景中,云朵的状态也更为细腻;而在《NBA 2K14》这样的室内场景中,灯光可以反射到地板甚至是球员的白色球衣上,而Xbox 360的版本则暗淡且缺乏反射互动。
《NBA 2K14》效果对比,上图为Xbox 360,下图为Xbox One
分辨率
虽然PS3和Xbox 360都号称支持“1080P全高清输出”,但基本上多数游戏都是720P输出,即使是类似《战神3》、《最终幻想13》这样的1080P游戏,游戏本身的即时演算仍是720P。而在PS4和Xbox One上,真正的1080P游戏不再是梦想,你能够看到更多的细节。比如你能够在次世代主机上看到更细腻的人物贴图、更清晰的关注、树叶的更多细节等等,虽然在跨平台类游戏中,这些仍不够突出,但是相信在未来的独占大作中,高清分辨率带来的细腻表现会更为明显。
PS3《杀戮地带》(左)与PS4(右)对比
性能
显卡的提升不仅意味着画质、分辨率、光影效果的提升,同样重要的还有流畅度。比如《**4》,次世代主机能够以60fps的流畅帧速运行,相比老款主机的30fps以下还是十分明显的提升。这也意味着,在类似《真三国无双》这样的同屏多人游戏中,我们能够获得更流畅的操作和打击效果。
PS4与Xbox One的性能差距
虽然从硬件配置上来说,PS4与Xbox One的性能差距微乎其微,但是从首发游戏的素质来看,PS4还是占据了上风。比如,包括《刺客信条:黑旗》和《使命召唤:鬼魂》等游戏,都能够以最高1080P分辨率运行;而Xbox One则是最高900P。如果是在较大尺寸的电视上进行游戏,可能还是会看出一些差别。不过,两者的光影、贴图等效果基本上是一致的,PS4目前胜在分辨率以及抗锯齿效果上,至于未来独占游戏的画面效果差距,则需要看开发人员能够将主机性能发挥到什么程度了,没有绝对值。
《刺客信条:黑旗》效果,左为Xbox One,右为PS4
总结
显然,来到了PS4和Xbox One时代,游戏主机的画面效果已经不像PS升级至PS2时那么明显和震撼,但是光影效果、分辨率及帧速率的提升,显然要比静态的画面素质提升更具意义,毕竟游戏内容不是静止的。当然,画面并非一款游戏是否好玩的决定性因素,事实上目前两款新主机都没有高素质的“超大作”,还有待时间解决。
总而言之,本次主机更新并没有带来真正革命性的图形改进,但是随着开发人员对机能的逐渐了解,还是很有希望看到拥有超凡画面和素质的游戏,比如《最终幻想》、《战神》、《光环》等续作,再加上游戏主机6年左右的长久寿命,不论是选择PS4还是Xbox One,都是一桩合适的买卖。