对战中的重要变更点
1.自带天气限制到5回合2.移除钢系对于鬼和恶的抗性
3.增加的仙属性
4.增加了Mega进化
5.冰光、火放、十万伏特、冲浪、浊流威力nerf到90,波**削弱到80
6.能量球威力buff到90
7.岩石菱的削弱
8.觉醒力量削弱到60
9.暴风雪、大字火、水炮威力削弱到110
10.热风威力削弱到90
11.燃烧殆尽威力削弱到130
12.破空斩的威力由55增加到60
13.喋喋不休的威力由60增加到65
14.龙之波动的威力由90降低到85
15.连续切的威力由20增加到40
16.预知未来的威力由100增加到120
17.叶暴风的威力由140降低到130
18.低空踢的威力由60增加到65
19.飞弹针的威力由14增加到25,命中由95减少到85
Mega系统综述
Mega系统对于对战中原有平衡的破坏其实并没有想象中严重,很多玩家可能只是执着于Mega后一些PM所出现的看似非常IMBA的种族值,其实,所谓的这些提升,比起专爱等道具,着实没有多少长进。而一个围巾对于战局的控制力的改变可能远比Mega来的重要————不论何种时代,速度永远是决定胜负的第一手力量。
没错,所谓制约Mega系统的最大瓶颈就是需要占用一个道具栏,这点也让Mega有了登上日常对战的可能,不然很可能变成纯娱乐向的改动。但即便如此,Mega仍然给对战带来了新的可能,即属性和特性发生的全面改变,附带种族值的变更,这些是原本的道具所无法做到的。携带对只可能Mega进化的精灵打乱对手的部署,也让原本就很复杂的战局增加了新的变数。
故,单纯的讨论Mega本身的意义并不大,可以说Mega和其他道具一样,强弱与否,也要建立在具体的PM之上。
No.009 Mega喷火龙/リザードン/Charizard
Mega石获取途径:选择小火龙后自动出现在背包里/通关后在大城市卖进化石的房间里购买
毫无疑问,Mega的X型火龙将会是对战的大热门,毕竟人气高。
首先是属性上的变化,龙加火属性着实比火加飞强上不少,中和了龙系冰和仙弱点的同时,也不再被岩菱克制的太过严重,同时还回避了电系和水的弱点。当然,这些都建立在多出的地面和龙系弱点上。
那么为什么说强了不少呢,地面和龙同样是进攻的热门属性。因为X火龙是打龙舞强化的,这种控场最害怕的当属各种先制技能,回避了冰和水弱点,便不会被这两种先制技能打的太惨,这非常非常重要。不然、各种硬是要和你一换一的气息玛狃拉之流一定会给你郁闷到。
虽然X火龙的特攻和物攻一样优异,但特性决定了X火龙更加适合物攻路线。龙舞是龙系赖以生存的看家本领,喷火龙也不能免俗。极限速度龙舞一次配合强大的攻击能力和打击面已然让对手望而生畏了,这点也让人有点担心规则上会有限制。
其他能够结合特性的配招也比较有限,龙爪比逆鳞更为灵活,也不怕仙系挡抢和冰光3D2(X火龙能不怕这个盾牌还是非常厉害的)。火撞是本系的强力输出技能,副作用影响不大,依旧是必备。剩下一个补充打击面的技能里,因为有特性的缘故,瓦割是明显优于地震的,同时也不怕气球火钢。
腹太鼓非常不推荐。因为Mega了就不能带速度果,不能带速度果的脆皮火龙怕是给对方送经验的吧。
Y型火龙自带晴天看似很美,实际处境非常尴尬,前代火龙的特攻流是建立在太阳能属性和专围的速度之上的,配合晴天打燃烧殆尽。Y型火龙只是带了个无关紧要的晴天而已,没有太阳能,也没有了速度优势,这样的火龙有何用?
有人提出用火龙当天气手,在很多规则限定天气手属性的情况下,这点实际上是非常不明智的,因为天气手是天气队的灵魂,是一定要优先保护的,九尾可以堆耐久,可以打鬼火催眠,牛蛙和河马耐久自然不必多说,火龙第一次下场以后就完全没法玩了。沙暴队没有沙暴可以打,晴天队没有晴天根本无法同雨天沙暴相抗衡。虽然Y火龙和河马/牛蛙同时上场时,无需在乎速度便能够取得第一次天气的争夺全,但是往后就很不好打了,对面再上一个吸火火钢,直接反被灭队了。
但是不限制天气手数量,九尾+Y火龙还是有尚佳的表现。但是Y火龙的出场是一定要建立在完全安全的情况下,也就是我方有死亡的时候,不能首发,也不能半路出来。而且,对面的攻击手一定要速度比你低,才有一定的控场能力。这也算是在天气队整体大幅度削弱的情况下的一种权宜之计吧。频繁上场的火龙,除了需要良好的先读外,最好带个光伊布反各种岩石菱。
如果一定要用Y火龙,觉醒草可能会比阳光烈焰好很多,以Y火龙的特攻,先读一下对面牛蛙君和河马君倒也是会挺疼的。阳光烈焰太容易被憋死。
No448 Mega鲁卡里奥/ルカリオ/Lucario
Mega石获取途径:剧情获得
MEGA卢卡在MEGA后,两攻均有不错的提升,特性也变成了适应力。但削弱恶和鬼抗性的钢系,似乎前景更为扑朔迷离。
鉴于上场恐吓减物攻的不太多了,适应力也算是所提升。既然大的方向都没有变,卢卡的玩法也是继承了5GEN的。首先是剑舞流,拥有2.0加成的近身拳和145左右的攻击,卢卡的物攻流依旧可行。配招无非还是近身加咬碎和神速。
原先只有90速度的卢卡剑舞对于神速的需求的确非常大,色彩拳即便是翻倍伤害也只是和神速威力持平,打冰系和岩石已然有了近身拳,但有一点是普通系所比不上的,就是对于仙的克制。普+斗+恶/鬼,以往是看似没有盲点的,但这次对付仙系并不沾光。所有在配队的时候,想清楚自己的天敌或者针对对象,再来决定哪个技能吧。由于不怕沙暴,以往剑舞卢卡一般就带个气息兑命了,
波**的削弱让特攻卢卡感觉眼前一黑,冥想提升特防的意义不大,想走强化还是阴谋比较实在。波**即便削弱了仍然是本系必备,搭配影球/恶波后依旧是对仙系比较怕,本系的光栅炮也从新提到了一个备选位置,针对一点的龙波也同样可行。替身比较怕仙,略微有点尴尬,不过毕竟对战有很多随机性,也不一定就不好用。
四进攻技能的双刀同样可行,毕竟112的速度还是算中上水平,脱离了97,,100,102这种档次,双攻虽然不是一锤定音,但也完全够用,加上双本系的高伤害,根据队伍需要来调整后的卢卡依旧是一把锋利的刀。极限速度是必须的,但双攻不一定要平均。比如我需要近身能打的死某某,或者我搭配了三个特攻技能,那么就应该全部分配到一项当中。带个替身会稍微安全一点,还可以配合沙暴消耗,但打击面就不一定可观了。
No130 Mega暴鲤龙/ギャラドス/Gyarados
Mega石获取途径:地图介绍有瀑布的城镇,三个瀑布附近拾取
非常非常尴尬的,MEGA后感觉到弱化的PM,属性大大限制了鲤鱼的能力,不然一定不输于很多MEGA。
如果说飞行是个公认的渣属性,那么水加飞绝对是渣中仅存的可造之材。原本出色的耐久配合对格斗的抗性,让很多队伍有个制约格斗系的救命稻草,挑拨加龙舞也具备不错的控场能力,地震加攀瀑结合很高的物攻,让这只传统强力PM在5GEN中依旧屹立不倒。
MEGA的鲤鱼把飞变成了恶,先前踩着近身拳,如今马上被音速拳按在地上暴打。属性上决定了龙舞即便成功了,也会被满地的袋鼠之类的格斗流氓欺负,所以挑拨龙舞逆鳞还是少考虑为妙。81的速度低于很多很多的格斗系,实在是让人觉得痛心疾首。因为鲤鱼MEGA后拥有非常非常棒的基础耐久,和155的过人物攻,搭配破格都,水尾加地震加石刃、冰牙伤害和打击面都不错。但是对于格斗系这种旷世大系的惧怕,让鲤鱼MEGA直黑。
还有,恶属性,好歹给个咬碎吧...唯一王的寂寞,鲤鱼此刻也明白了!配招方面,怎么都不厉害,所以凑活来吧。以前的电磁波替身挑拨都可以,技能就水尾地震石刃,想针对仙可以考虑带钢铁头槌。格斗系上来第一跑的话,鲤鱼还是苟且能玩玩的,只不过比起其他MEGA来说,逊色不少。
超能女皇
Mega石获取途径:通关在初次遇到冠军的咖啡厅,用任意一只PM交换其拉鲁拉斯
在单打中用处很尴尬的MEGA,特性是普攻技能变成妖系,但是配合的技能非常少,只有破坏死光和高音。前者弊端太大,被各种特防盾牌比如仙伊布之类的挡上来会很难受,高音则多针对2V2,3V3。特攻特防都还不错,属性上多了仙也算是利大于弊,对于一些传统的恶鬼天敌不再畏惧,可惜没有可用的好特性,同步率和复制都很好,MEGA的有点莫名其妙...
技能上可谓涉猎很广,十万在打击对象上不如增强的能量球,毕竟鲤鱼不算是很大的威胁,其他除了双本系外能搭配的也不多了,毕竟推荐觉醒火。冥想的话,本身特攻特防优秀,速度也还过得去,常见的替身冥想或者催眠冥想食梦都可以。钢螳螂这些的攻击手,不带个觉醒火基本就要被逼下去加剑舞了,还是需要注意一下。
胡地
没有MEGA的胡地耐久基本位于最下层,和出色的攻速成反比。替身三攻击、专爱、专围、气息都有,后者占了大多数,一发死,没有气息往往没法玩,而沙暴队又很多,所以胡地出镜率一直不高
胡地的特点并没有随着MEGA有所变更,依旧可怕的特攻和速度,可惜没有气息的情况下,使用难度比较高,一来140速度对很多专围的完全没有优势,二来没有气息连挣扎一下的机会都没了...天敌耿鬼玛纽拉,以及各种专围先制,使用的局限性太大了,有个魔法外套什么的可能会有所改观吧。复制特性面对诸如吸火火钢、雷电云、电鸟等等会出现不错上场机会。
技能变化不大,本系精干必备,其他看队伍需求,气和弹、能量球、影子球、替身都不错,怕鬼剑可以把气和弹换成觉火,很多时候效果会不错。