《口袋妖怪》系列在 3DS 平台的次世代新作《口袋妖怪XY》于在10月12 日全球同步推出。新作除了理所当然登场新妖怪之外,画面也进入 3D 化时代。玩家可以看到更精彩的战斗演出之外,更衣系统与妖怪互动功能等新要素,还有 MEGA 进化与全新属性“妖精系”会为对战带来什么样的变化,都是令人期待不已,想要一探究竟之处。
只要进入游戏,就可以立刻显着感受到《口袋妖怪XY》的进步。最明显的当然就是画面表现了。由于人物与场景全部3D化,不像以往几乎只有一种固定的俯观视点,而是可以随着主角的移动而切换视角,让玩家领略以“法国”为取材背景所创造出的时尚城市的风采,以及座落各处的美景。
新的代步工具 “直排轮” 与场景十分契合,可以优雅地在巷弄之间穿梭,起步与放慢速度时都会有不同的动作,设计得相当细腻。只要滑动类比垫就可以从步行切换到直排轮模式,虽然刚开始常常想要进屋却撞壁,但是习惯之后会觉得非常流畅,很适合在需要频繁进出室内外的城镇中使用。另外有些地方会出现只有直排轮才能通过的特殊通道,不过为数不多,不像 “红 / 蓝 / 绿宝石” 版有许多需要变速车与越野车才能进入的地方。
既然这次的场景风格走时尚路线,主角当然也要好好打扮一番。这次终于能摆脱以往一成不变的穿着,可以到服饰店血拼,再到美容院理发,把衣帽、鞋子、包包、发型全部换掉。由于很多地方都有服饰店,每一家提供的商品也不一样,置装开销可不小,不过如果钱不够花,可以到冠军联盟找四天王提款,所以不必太担心。
对战画面当然是一大重点,实际对打画面也没让玩家失望。虽然改成3D模组,但是口袋妖怪们仍保持以往的画风,并没有为了追求炫丽的视觉效果而走味。动作、招式演出方面当然也比以往更生动,如新一代火系初始宠物进化后,会像魔法师一样拿出一根木杖施展招式,显现出个别口袋妖怪的特徵。游玩时把对战动画打开,然后拿各种口袋妖怪来试招,或许会发现一些小惊喜。
如果想要在对战中耍帅,不能不提本作最大卖点,也就是「百万进化(メガシンカ)」。相较于传统进化,百万进化比较像暂时性的型态转换,特定口袋妖怪带上指定的「百万之石」后,在下招式指令时可指示要不要发动百万进化,失去战斗能力或者战斗结束后,便会恢復塬来的样子。同一场战斗只能发动一次百万进化,即使是同一只,失去战斗能力之后復活,也没办法再次发动。
除了外貌改变以外,能力、特性甚至属性都有可能跟着改变,像喷火龙的“百万进化 X”,会从原来的 “火 + 飞行系”,变成 “火 + 龙系”,物理攻击能力会大幅提升,成为强力的主攻手,但是百万进化并非没有缺点,例如想要百万进化就必须携带指定道具,战术运用会受到一些限制。
除了对战之外,本作多了不少小东西可玩,像是可以与自己培养的口袋妖怪互动。平时有事没事,可以点点下屏幕跟它们玩玩。虽然只是基本的抚摸和喂食,但是七百多种口袋妖怪,每一种都可以在此模式登场,这点也挺惊人。借由互动,可以进一步了解各种口袋妖怪的特色。花时间陪口袋妖怪玩也有些额外的好处,像是想要得到伊布的妖精系进化型,秘密就藏在里头,而培养出感情后,该口袋妖怪会出现不一样的举动,例如战斗中等待指令时会回头偷瞄,击败对手会得到更多经验值等等。
在互动模式中还包含一些小游戏,三种的玩法都非常简单,不过玩到后面还是会有难度,尤其是拼图。拼图里的影像是会动的,而且就算队伍全放体型大的口袋妖怪,摆到拼图里面仍是小小一隻,留有许多不易分辨的空位,再加上时间压力,会让人慌乱起来。结束后会依照分数高低给予喂食口袋妖怪用的点心,挑战高难度的关卡,还会得到更高级的点心。
训练模式也算是一种小游戏,可以一边玩一边培养口袋妖怪,而且以前隐藏起来的数值,这回以图示的方式头一次公开,培养起来更加方便。不过要踢一踢足球才能上升一些数值,尽管不用几分钟就能踢完一局,但如果要把数值练到满仍不是一件轻松的事。打沙包简单多了,至少只要单纯连点触控萤幕就好,只是沙包的来原还是踢足球,踢完才会给予。
除了连线交换、对战之外,本作藏了个新的交流要素“好友狩猎区”。挑战完冠军之后,便会开放。入场前会先选择,要进入哪一位3DS好友的猎场,即使对方没有玩这款游戏,也会出现在名单中。每一位好友的猎场都会有一个主题属性,里面会出现该属性的两至三种口袋妖怪,而且种类是固定的,所以挑选、培养起来特别方便。有时候在里面还会有意外的发现,像已知第一世代与本世代的初始三系神奇宝贝,有机会在好友狩猎区现身。
如果自己的猎场会出现珍贵的口袋妖怪,会有很多人争相抢加好友吧?由于自己没办法进入自己的猎场,就算有什么好也只能请其他玩家帮抓,所以这又是一种鼓励与其他玩家交流的设计。
总结
《口袋妖怪》系列睽违已久的3DS新世代作品,在画面表现上确实大有进步,可以看到各种口袋妖怪生动的模样,换装功能也让人忍不住包下服饰店的所有商品,好好装扮自己的角色。虽然也有美中不足之处,像是战斗中有时会出现画面延迟的现象,派出细节多造型复杂的口袋妖怪并打开裸视3D功能会更明显。不过有一个值得特别赞赏的地方,就是存档速度快得不可思议,点下去后还来不及眨眼,就已经存档完毕。
内容的部分,冒险途中会遇到大量旧版神奇宝贝,念旧的玩家不必担心全部都是生面孔。由于经验值的取得作了些调整:开启学习装置后,全队都可以分享经验值,而且上场成员得到的经验值并不会因此被瓜分掉,板凳区不管有几隻,都可以分得 0.5 倍的经验值,练级变得非常容易。只要队伍固定后一路打下去,不必刻意练级,也足以用等级压制道馆馆主、反派团体,甚至是四大天王与冠军。再加上学习装置的效果以及MEGA进化的强大火力,不必从旧作上传打手就可以迅速通关。本作的剧情攻略难度是历代最简单的一次。
发售前提到的“骑乘”、“野生口袋妖怪群战”与“空中战”的部分,意外的并不特别亮眼。骑乘方面,只有在少数地方能坐上铁甲犀牛等口袋妖怪穿越地形障碍,无法自由骑着自己喜欢的口袋妖怪到处逛大街。野生口袋妖怪群战则如情报透露的一样,在野外有机会一次遇到五隻神奇宝贝,不过这类神奇宝贝的等级会比一般的低,不必太担心被围殴到灭团。空中战的部分,偶尔会遇到站在远处的 NPC 邀战,不过除了场景改为空中,限制出场口袋妖怪以外,并无特别之处。
至于对战的部分,除了新增的百万进化、加入克制龙系神奇宝贝的“妖精系”等全新系统外,许多原有的招式等设定也经过细部调整。至于这些会为玩家对战生态带来什么样的变化,还有待日后玩家们更进一步的挖掘和开发。