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《命运》开发团队浅谈游戏武器设定问题

   《命运》的开发团队Bungie最近在网上讨论了游戏武器设计上的科技与特色。美术总监Tom Doyle解释,在《光环》中,武器的目标是让玩家还没用它之前,就知道它是什么类型的武器。 "我们希望它们深植玩家的心。以前的游戏中我们有分"好人用枪"与"坏人用枪",在《命运》中当然也有这些枪,但我们试着在更丰富的科幻元素中诉说更大的故事。而武器是你第一眼看到的东西。枪枝是游戏中最频繁出现的美术设定形式,因此也是《命运》中最有力的传递故事的媒介。"

    "武器中有很多我所说的"暗示性科幻元素"。"Doyle说道。某些武器的设计细节是用来传达这武器的制造者、制造地与前任用户,例如"The Duke(公爵)、"Thunderlord"(雷神)等等。当玩家捡到这把武器时,将会感受到这把武器述说的故事,而且会将这段故事继续写下去。

    目前为止,官方尚未公布游戏的实际发售日期。