微软在GC2013大会展示Xbox One用户界面
17173 新闻导语
今年5月份Xbox One首次亮相之后,微软就只对外提供了这款游戏设备UI设计的一些简单概况。作为本周Gamescom科隆国际游戏展的一部分,微软为部分与会成员提供了更多Xbox One界面和功能的细节预览。提供这一消息的国外媒体记者在展会上虽然看到了Xbox One的界面演示,
今年5月份Xbox One首次亮相之后,微软就只对外提供了这款游戏设备UI设计的一些简单概况。作为本周Gamescom科隆国际游戏展的一部分,微软为部分与会成员提供了更多Xbox One界面和功能的细节预览。
提供这一消息的国外媒体记者在展会上虽然看到了Xbox One的界面演示,不过据说微软不允许在现场拍摄照片和视频。但在国外媒体发布的文章里,他们仍然提供了一些UI截图,只是Pocket Lint指出这些截图实际并没有较好地反映微软展示的全部功能和内容。
从公布的截图来看,Xbox One的界面和目前Xbox 360在用的比较相似,整体风格仍然和Windows 8与Windows Phone中的Modern UI保持一致,这也体现出微软在改制以后全面趋于成为一个统一整体的思想。报道中还提到,每次当一位玩家出现在Kinect传感器之前,系统就会自动加载属于这名玩家的个性首页。
同时最多允许6个不同的账户登录到Xbox One设备上,每个账户都会有其独立的游戏存储文件、游戏成就和设置。Xbox One允许每人最多在Xbox Live上关注1000名好友,和Xbox 360的100人相比提升不少。
虽然微软已经确认,Xbox One的运行并不依赖于Kinect,不过本次Gamescom大会上仍然较多地演示了Kinect实现对设备的语音命令操作。比如说,正在玩游戏的玩家可以说出“Xbox, record that(开始录制)”,随后设备就会开始录制30秒的游戏视频。
Xbox One的IR红外线增强器可用于控制房间中的所有其他**硬件设备。和Kinect配合使用,用户也可通过语音命令来访问这些设备。报道中特别提到,这项功能在演示中看起来非常好用,未来Xbox One占领用户的客厅并不只是一句空谈。
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