人气作品《末日余生》 无剧透版白金心得

2013-07-11 00:00:00 神评论

17173 新闻导语

   第一遍随便打的普通,然后开生还者,生还者+,最后简单+补完收集,最后网战,大概80小时左右。什么射击手感(因为我基本不玩枪游戏,所以跟我讨论射击手感完全没有意义,我也不去评论这个。),系统(其实我觉得都差不多。反正就那样)之类的,就不说了。但是想单单谈

第一遍随便打的普通,然后开生还者,生还者+,最后简单+补完收集,最后网战,大概80小时左右。

什么射击手感(因为我基本不玩枪游戏,所以跟我讨论射击手感完全没有意义,我也不去评论这个。),系统(其实我觉得都差不多。反正就那样)之类的,就不说了。但是想单单谈一下剧情。剧情嘛。本世代最高之一了,对的。有之一。能与《the last of us》剧情相媲美的是《boishock:infinite》。这里不展开讨论这两作品的剧情的对比谁好谁坏,因为这两作的表现方式是很不一样的。

《the last of us》粗犷,qiangbao得把制作者想告诉你的。无论你接受不接受的,都一股脑地给你塞。《bioshock》呢、更像是一位浪漫的法国绅士在给你婉转地诉说着那些事。还有一个区别就是,《the last of us》制作者想表达的东西,你不需要是反复游玩,反复揣摩,因为游戏里面的东西都是很自然的,你不得不去做的,你也自然而然地去想到的。将游戏融入生活,用生活去玩游戏。这是很难做到的。而《bioshock》则更像是一部文艺片,你看第一遍,不会很明白,看第二遍,开始明白点,看第三遍,你就觉得你都明白了。但是到你看完第四遍,你又会觉得自己不明白了。原因很简单,《bioshock》的每一个场景,小至传单海报,大至对话建筑,无一不与剧情息息相关,你要去深入地了解背景,剧情,你就得仔细去观察,去查找。

正如刚刚说的,2种表现方式没有哪个好哪个不好一说。反正2个是本世代最好剧情的游戏。没有第三个吧。最后引用我在网上看到的一段对《the last of us》剧情点评的文字“是一段噩梦般的经历,我也未曾有过这样的感觉。太压抑了,在那世上,你几乎没有朋友,为了生存,你身边所有的人都是敌人,变异者的无差别攻击。

人类的贪婪,往往都能使自己进入困境,而当你准备要拿起武器去战斗的同时,你却发现你的已没多少武器弹药。但我们做的仍然是要前进,大爱,友情,亲情,在绝境中都是表现得如此淋漓尽致,你不需要反复去游玩,揣摩,你也会感受得到,你必须得这么去做,这是自然的,这是本性,这也是我们经常说的代入感,通关之后,不必在乎完成度多少,收集了多少,唯一要做的,就是闭上眼睛,静静地回想一下刚刚与艾丽,或者乔尔经理过的种种惊心动魄,种种生死别离,你会发现,这已经不单单是一个游戏,虽说他也单单是个游戏,但他还是带领着我们进行了一次心灵之旅,面对恐慌,恐惧,离别,:选择的时候,人求生的那一面,这正是《the last of us》的独到之处,感谢你,顽皮狗。”

攻略什么的其实网上有很多了。我是踏着巨人的肩膀上的。攻略什么的就不说了。以下是针对我看的攻略对原作作一些个人的修改罢了。

生还者难度,第一次打生还者的时候还没攻略,只有自己打,打生还者+的时候看的第325期《游戏机实用技术》铃姑姑写的攻略,以下是我觉个人一些修改的部分

总得来说,第一次打生还者要比第一次打普通简单的多,打生还者遵从几个原则,能不打则不打,能不加血则不加血,能用拳头就别开枪。能不用道具就不用道具,别浪费刀去开门。

1:匹兹堡酒店拿门卡碰巨无霸那段:其实我们可以先把跑者杀了,拿完门卡再开发电机,这样要比开发电机再拿门卡要简单点,门卡附近4个跑者也是单独的,可以拳头击杀不浪费**。

2:下水道和亨利分开后的那里,有很多跑者,原攻略说的是潜入打法,我的是暴力打法,场景只有2个循声者,玩家到这里的时候应该已经有短枪(散弹**)和4发**,这时候我们把怪一个一个引到门口处,跑者的话拳头击杀(这个还是要多练习,起手的时机要准,快了,打空气,慢了,给跑者先起手,就得挨两拳了)循声者过来后短枪杀之,两个循声者中的一个还会掉4颗短枪**,就是到头来还赚了2颗。之所以用这种办法,是这里的跑者不会听到声音就一齐跑过来,相对于潜行,这方法更加简单直接一些。

3:秋天去庄园的路上,等tommy去打不是不可以,只是等得太久了。可以等tommy吸引,自己去拿**爆头。扔汽油弹的要优先打到(那个其实可以一开始潜行去杀了的。)

其实大家也别把生还者难度看得太难。难点就那么几个,进大厦的第一次打怪。匹兹堡一开始,庄园的路上,下水道最后守20秒,除了这些几乎就没难点了。过不去的地方多试几次就ok了。

补充的是2点

1:老实说,除了100%全灭的任务外,基本不会死完,上面那帖子说的,局势一泻千里的情况其实也不会导致人死完,因为无论怎么打,还是会有补给给的,特别是求生战,求生战一盘结束自动奖励200零件,那么结束下来,也够换10来个补给品,那么基本就不会死光了。

2:关于中途加入,如果是刚刚开局加入的,还是会算天数的,这点是需要注意的。

另外关于各种任务,如果自己对网战没信心的,留治疗和标记,治疗是最简单的,他的次数不是说帮一个人补完血算一次,而是血跳一次就算补一次,也就是说,帮一个人补满一次血,可能已经赚到3-4次治疗次数了,随便加一加,3天下来100来次是很随便的(当然上面说的一泻千里的局势就另外说。。)。只要手握这个,基本就不可能完成不了100%全灭的任务了。

至于标记,也是满简单的,但是个人觉得治疗对队伍的帮助更加大,反正大家看着自己选就好了。喔。对了。做治疗任务的时候最好选资源争夺不要选求生。

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