《艾斯卡与罗吉的工作室》调和系统研究

2013-07-07 00:00:00 神评论

17173 新闻导语

  这次的系统和上一作差别不算太大,随着调和的等级上升能够学到新的技能。而透过技能的运用,还可以让调和出来的道具更加强力,更加使用。而有些和前作不一样的地方是调和场的属性,当场上的属性没有达到指定的数值的时候就不能使用,所以要使用这些调和技能的时候,还要考虑如何增加场上指定的数值

这次的系统和上一作差别不算太大,随着调和的等级上升能够学到新的技能。而透过技能的运用,还可以让调和出来的道具更加强力,更加使用。而有些和前作不一样的地方是调和场的属性,当场上的属性没有达到指定的数值的时候就不能使用,所以要使用这些调和技能的时候,还要考虑如何增加场上指定的数值。

而调和所使用的材料,和以外一样都是可以在各个场地采集、魔兽身上掉落、或者店铺购买。只要靠近发光的地方就能获取,而且没获取过还有说明。而当战斗或者采集两种行动过后都会令地图上左上角的采集计上升,当超过100%的时候,输入方向键都会发生特别的事件,如前代的遗物发现,敌人强化,土地异变,稀有物异变等。非常实用。

和之前一样,调和系统产生的效果,会因为材料投入的顺序不同而产生变化,只要累积到一定的经验。就可慢慢开放更多潜力和技能,利用这些技能,我们可以强化道具的效力,也可增加使用的次数。作为调和系RPG的工作室,在这点非常重要。因为就算是相同的道具,要是调和过程没有使用技能的话,最终调和出的成品的性能是完全不同的。不过这次的难度相较前几作是简单太多了,加上早期所习得的技能有限,还有素材属性限制,所以早期倒不用急着合成,等到中后期世界观不断扩大和等级提升,在慢慢研究也不迟。最后补充一下,刚才说到的属性,主要可分为「土」「水」「火」「风」,除了要考虑道具的属性外,在过程中投入的属性状态也是一定要考虑的因素,不然可能会因为属性不足而在场上不能使用。

值得一说的还有这次的分解系统,这是全新的的遗物利用的系统,在各种迷宫地图采取的物品,可以藉由分解变成材料。这也是一种取得新菜单的方法,所以当到达的新的地图时,不用客气展开地毯式的搜索吧。

而本作的另一特色就是男主角也加入调和,负责炼成武器和防具。之前阿兰德的世界,只要调和出制作用的素材,然后交给武器店那个很雷人的光头大叔制作便可。但这次新加入的自行设计炼成系统,更贴近炼金这个主题,透过只有男主角才能使用的炼金术,在装备上附加各种效果,对战斗来说非常重要呢。

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