“洗剪吹”是为了体现个性 野村哲访谈
17173 新闻导语
近日,以游戏人物“洗剪吹”闻名于世的SE的野村哲也作出了相关解释:现实中人的发型不太会那样呢,在游戏中弄出这样的发型也是突显人物个性的一个好方法,有时也会想作成欧美FPS里那种简单的光头发型,那会轻松很多,但那样就太无趣了。详细访谈:Q:最近的FF被人指出基于“幻想”主题来说现代
近日,以游戏人物“洗剪吹”闻名于世的SE的野村哲也作出了相关解释:现实中人的发型不太会那样呢,在游戏中弄出这样的发型也是突显人物个性的一个好方法,有时也会想作成欧美FPS里那种简单的光头发型,那会轻松很多,但那样就太无趣了。
详细访谈:
Q:最近的FF被人指出基于“幻想”主题来说现代原素太过突出,虽然系列中也一直都是科化魔法相结合的
,关于这点是怎么考量的?
A:两种极端都不喜欢,自己但更喜欢接近现实的设定。FFXV现实中世皆有。自己希望的FF是一开始是基于
现实,再慢慢将玩家带入幻想的架空世界。
Q:虽然你是主做角设,但如果被叫去打杂你做吗
A:打工仔时期各种(武器物品怪物)设计都被叫去做,最近只做角色设计了。15的ベヒーモス鉄巨人都是是新设计的哦
Q:角色灵感是哪来的,流行杂志历史书还是脑中灵光一闪?
A:也不是一直蒙头想,会根据别人的要求在心中描绘最后成形。以前会看流行志现在都看一些自己很喜欢的牌子的主页去找灵感
Q:恕我直言,你设计的头发好吹HIGH啊。是技术性成分的问题还是有其更深层的里剧情呢。
A:其实我是杀马特总会会长,咳
A:现实中人的发型不太会那样呢(译者:爸爸有自觉!)那是为了突显只有在游戏中出现的个性发型 (译者:现实也做得到啦)也是突显角色特点的一个好方法,所以就算是较正常的发型也会特地突出其特点放大其特色以结合游戏(译者:就是更长更吹更硬)有时也会想作成欧美风那种简单的发型(译:也不用那么简单,您稍为收敛一下就够了)但那样又太无趣了(译者:要看角色定位啦)。SE以洗剪吹闻名与世
,不过也差不多(关于洗剪吹发型的灵感)到头了也许wwww(译者:少来wwwww)
Q:受其影响或比软关注的艺术家或游戏?
A:我进屎爱就是为了和天野搞基,高中时从老师口中听到他就爱上他了,那时我就默默下了决心要跟他一辈子,而游戏当时是完全没兴趣的,某种意义上说天野才是我的雇主,我好爱他-///3///-(译者:于是你的画风和他南辕北辙这是……)
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