WiiU《三位一体2》IGN测评

2013-06-16 00:00:00 神评论

17173 新闻导语

《三位一体2》最先在PC平台上发布,然后在不到一年的时间内在PlayStation Network 和 Xbox Live Arcade上推出。它获得了9分的高评(满分10分),在DAEMON的首次测评中,也获得了“编辑精选”的荣誉。笔者在试玩了WIIU上的新版本后,发现DAEM

如果你玩过《三位一体》的初代,你就会发现本作与初代是十分类似的。玩家在横版卷轴的世界中穿越如梦如幻的奇观,绞尽脑汁翻越各种阻碍,沿途斩杀怪物。三个英雄听从玩家的调遣,凭空移动物件的巫师,带着弓和钩锁的盗贼,武装着剑锤盾的骑士。《三位一体2》最巧妙之处就是,如何安排这三位英雄的出场完全取决于玩家自己。当一个游戏使我对其出色的自由度设计大呼过瘾时,我就会爱上这款游戏。而《三位一体2》恰恰就是这样一款游戏!

不过这款作品没有将一些重要的力学使用方法告诉玩家,导致玩家在完全想不出谜题解决方案的时候会产生一些郁闷的情绪。比如巫师的可移动平台,可以插在一个正在摆动的钉锤上构成一只摆动平台。这真的很酷,但是要是我被困在冰窟窿里面的时间能短一点就更好了。

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在玩家体验单人模式的时候,玩家可以随意切换三个英雄进行通关,在一瞬间内,玩家可以从刚从怪物堆中厮杀出一条血路的骑士,切换到盗贼用钩锁攀上陡峭的高坡,再切换到巫师运用魔法隔空移动火墙前的重物。《三位一体2》中的多人游戏模式也十分友好,《三位一体2》支持本地局域网和在线连接最多三人同时进行游戏,笔者发现在多人联机模式下,游戏变得简单了很多,正所谓三个臭皮匠,赛过诸葛亮,不仅如此,在多人模式下,三人可以同时去协作完成任务,以这样的方式进行游戏,依然很有乐趣。

BOSS战太少确实使这款游戏失色不少。出于视觉效果上的出众表现,在《三位一体2》的其余部分,制作者不想使用重复类似的点子进行设计。仅仅是穿越一个峡谷可能会是一个大难题,然而击败一只巨型野兽可能简单得仅仅只需对着它的弱点猛K几下。不过,笔者倒是十分喜欢在关卡开始的时候,铺垫着讲述BOSS的叙述方式。

WiiU《三位一体2》IGN测评

WIIU上的《三位一体2》的副标题是《导演剪辑版》。在最初的下载版之上,WIIU的《导演剪辑版》进一步拓展了巫师Amadeus,骑士Pontius和盗贼Zoya的传奇冒险之旅。这个下载版真的很大,在任天堂在线商店中也许没什么游戏能比得上了。如果你计划下载一个下来试试,那你可一定得准备大把大把的时间来下载和安装,同时你也得确保你的硬盘中有足够的空闲空间。

对于这样的一款神作,投资一些时间和仅仅20美元是十分值得的。《三位一体2》在WIIU上的表现确实十分出色。图形表现更加细节化,栩栩如生的美景可以呈现在玩家的电视机上,当然除此之外还有另外一种方式。如果玩家愿意。整个游戏都可以在WIIU的Gamepad上运行。多种方式的选择也使得整个游戏的操作方法变化多端,而每一种操作方式都各有其优势和特色。玩家可以通过Gamepad来实现使用触摸屏控制巫师制造方块和平台,如果玩家使用遥控器和Nunchuk进行操作的话,让障碍物漂浮起来或者使用Zoya来射击会变得顺手很多。

《三位一体2》的多人在线模式在笔者测试时也表现得十分出色。不过作为过来人的经验,和朋友们一起联机会比直接快速加入陌生人的冒险队伍取得更好的游戏体验,因为一旦有人中途退出了,那么你的冒险就会当场终结。

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