称作“超”的忍者 凛心得

2013-06-04 00:00:00 神评论

17173 新闻导语

1.能力值:攻击力:还算高,大概是295-300的程度。防御力:渣,同日影,丛。体力:脆的一B,同日影,丛。能力值还是比较绝望的。高事故率---纸装甲---易蒸发。顺便,忍耐力:低。2.行动特征:超SPEED TYPE。DCD有空中冲刺距离长且快地上攻击速度快空△可直接用防御取消

1.能力值:

攻击力:还算高,大概是295-300的程度。
防御力:渣,同日影,丛。
体力:脆的一B,同日影,丛。

能力值还是比较绝望的。高事故率---纸装甲---易蒸发。
顺便,忍耐力:低。


2.行动特征:

超SPEED TYPE。

DCD有
空中冲刺距离长且快
地上攻击速度快
空△可直接用防御取消
自动追踪绿圈技
空中绿圈突刺技
跟决斗场(夜)等一部地图有少许相性的相对微迷彩性质的地上冲刺
闪,阳的□1,□2有打DOWN效果,对忍耐力中低的角色相对有利

机动性立回上总的来说是非常优秀。

3.核心技:

共通:

△1:
自动追踪型绿圈技。本体消失+打上时无敌,扣落时也有无敌时间,扣落时会瞬移到目标的背部,扣落时加气多,一次可能卷入2个以上角色,可以边蓄力边锁定目标,也可以先原地打上,再锁定角色瞬移扣下,比较值得信赖。一应非长按时也可以出绿圈,但有些阳状态角色似乎可以防住,具体尚不明确,要验证,对不能防的角色属于强力的破防技。

空□1:
空中绿圈突刺技。非长按也可以破格出绿圈,个别状况时很重要,必要时可以在空中蓄力然后观测是否要出长按。


闪:

并无特别强力的技。

一应从地上闪□开始的话最快是2下后按△出绿圈,另外就是闪□3后方其实无判定。
闪□6前置技多+没无敌+不能很好的调整方向,一般封印。


阳:

因为忍耐力低,基本□5以上的技封印安定。

阳△2:
拟似魁。(焰的秘传1)
攻击中可以调整方向,可以瞬移到锁定对象旁放出这点很强,并且对应空中的对手,且技本身有一定程度无敌。


阴:全部□攻击范围比较广泛。类似连续阳四季的□1,甚至更广。

阴△1:
有一定程度的范围。自身算做在空中出招,有利于减少被创与逃离。


秘传忍法:

烈风大车轮:
秘传1。全体20Hit。高速启动。攻击中可以改变方向。
射程比想象的短。因为出招快+可变方向所以顺利的话卷着2名角色还是比较常见的,总的来说性能还算不错。

燐光万华镜:
秘传2。全体最少30Hit,仅在两层手里剑中间稍微偏外的地方可以打到40Hit前后。
启动相对高速,范围大,有吸引能力,乱战非常优秀。


伤害比较取3个极端,最低防,平均防,最高防持有者:

焰:
秘传1:15(伤害值,下同)x20(Hit数)=300(最终伤害)
2:18x15+20x15=570

转身焰:
1:13x20=260
2:15x15+17x15=480


飞鸟:
1:7x20=140
2:9x15+10x15=285

转身飞鸟:
1:6x20=120
2:7x15+8x15=225


柳生:
1:6x20=120
2:7x15+8x15=225

转身柳生:
1:5x20=100
2:6x15+7x15=195

当然对手会开霸。(LB)

不经意的话,烈风大车轮开霸一般是在8Hit左右,燐光万华镜在10Hit左右。(燐光万华镜有时要开两次霸躲过)

绝秘传忍法基本没希望。


4.基本战术思想:

POINT乱战:

可能是凛老湿最有利的模式。

乱战的基本思想一般就是保身,偷人顺带加气,放秘传卷人三拍子。凛基本全部都做的不错。

核心思想基本是DCD在外圈观测,找机会锁定,蓄力△1,空蓄力□1,阳△2这三个偷人部分。

设4名玩家分别为ABCD,同时设老师是D。


状况1,A跟B在缠斗,C在离AB俩人中距离附近找机会并且没有特别在意凛老师:

这时去偷A或者B甚至C全是对的。
但是去偷A或者B中秘传风险是更大的,因为毕竟是2个人,而且偷完A或者B的落下硬直后,飞翔乱舞前(按老师蓄力△1的尿性甚至有可能同时卷起A跟B)中C的秘传的情况也不是没有,因为C本身就有可能是打算去找AB开大的,所以可以的话还是去偷C,当然C有全方位的秘传忍法正的话也要谨慎。
选择偷A或者B的场合,尽量偷在攻击的哪一方。


状况2,A跟B在缠斗,C在意凛老师:
一般推荐是逃,当然也看角色。
在逃的过程中一定要想办法去偷A或者B。
算准距离的话也可以在逃的过程中跳起转向空中蓄力□1摸奖and改变逃跑方向,命中率当然是不高就是。
有2气的话可以让C追你,你去找A跟B,放秘传2卷3个人。勿论打高手的话基本没希望。


状况3,A跟B跟C在小范围内乱战:
突入需谨慎,不推荐空蓄力□1,其他两个基本都可以,更推荐阳△2。


状况4,ABC互相都还没有太明确的对象,都在中远距离找机会:
还是推荐逃,逃的过程中尽可能保持视野,过一会就容易发生1-3的状况。


状况5,未来等STG角色:
如果未来使的非常好的话基本是很难,尽量去偷另外2人攒气拿分。


状况6,大道寺类型角色:
一般他们是追不上你,立□普遍短+慢也不容易打到凛。
大道寺的话还是小心蓄力△1跟蓄力空□1跟秘传2等被波及部分,状况次第中个秘传1也可能残废。


另外因为实在太脆+冲刺没有无敌,对玩家本身的格挡也有一定要求。

一应个别高低差地图因为凛被卷入秘传的概率小与凛自身持有2种类的空间移动追踪技(对应上下层),可能会相对有利。

打一些新手的时候可以出绿圈后飞过去挠1-2下(前2下加气多)然后立刻△下落(同时新手开霸),△下落后立刻防御取消(运气好了还能弹返一个),然后开始蓄力△1(霸结束)---空中的那位继续被追踪。

顺便在网相性不好的时候...凛老师出绿圈后飞翔乱舞追不到的概率好像比其他角色大一点......

POINT集团战:

秘传2卷不到3个人了,可以偷的对象也少了1个,并且被关注的概率大大增加了,就凛的脆皮而言单挑血多时中一套异常状态豪华特典都有被带走的可能......

单挑的话,可以DCD保持距离同时注意视角,找机会蓄力原地△1然后锁定扣落或者直接锁定蓄力△1(小心弹返),对弹返不好的可以蓄力△1升上去后空DASH取消然后再空DASH观察保持空压权,对爱防的可以交叉冲刺x1~3然后等他攻击,凛准备弹返,或时折周边DASH(对面有广范围□的话最好不要)跳非蓄力空□1骚扰。对阳属性可以用非蓄力△1直接破防(对应的角色)

当然,去偷另一个在打的人也是可行的。这模式秘传的话,有时放两次1效果可能更好。

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