自称“俺”的忍者 柳生心得
17173 新闻导语
1.能力值:攻击力:倒数第1阶层防御力:全角色第1阶层体力:倒数第2阶层(即便如此综合耐久还是第1)综合耐久:全角色第1阶层忍耐力:中如果防御力与体力一起计算的话,柳生真正低的能力值只有攻击力,当然这个游戏基本是没有比例伤害的,自开LB除外,也就是说,柳生因为其低体力,开一次LB
1.能力值:
攻击力:倒数第1阶层
防御力:全角色第1阶层
体力:倒数第2阶层(即便如此综合耐久还是第1)
综合耐久:全角色第1阶层
忍耐力:中
如果防御力与体力一起计算的话,柳生真正低的能力值只有攻击力,当然这个游戏基本是没有比例伤害的,自开LB除外,也就是说,柳生因为其低体力,开一次LB消耗的血量其实更少。
高耐久的缘故,乱战事故率低,单挑容错率高。
2.行动特征:整体速度普通。
空中冲刺属于长时间型。
空△1落地后可以立刻防御。
核心技:
共通:
△1:
柳生的强力技1。
就算不蓄力也可能冻结对手,对非闪模式的对手可以进行强力的择。
空□1:
柳生的强力技2。
可能冻结对手。带自动追尾,同蓄力△1追尾对象一般为最近距离者。
在偶数回攻击时命中的话可以在空中再跳跃一次。可以重复。
闪:
多□技基本封印,少□技并无强力技。
闪△1:
最速挑空技。地上基本只使这个跟△1就好。
闪△2:
似乎可以对空要验证,但是前置太多没有意义。
闪△3:
飞出去的冰墨没有绿圈性能。
阳:
多段转伞看起来很强但还是封印安定。
阳△1:
柳生的强力技3
发生非常快。
可以在阳□1或阳□2后立刻打出。
阴:
因为柳生的防御力数值是最高,所以被等倍减少的程度也最大,加之倒数第2的体力,说实话不是特别推荐开这个模式。
整体技能基本不移动。HIT数多但是性能很一般。
秘传忍法:
剃ぎ払う足:
秘传1。
柳生的强力技4
范围尚可且带吸引,伤害意外的说得过去。
因为消耗少的缘故所以基本是柳生的中心秘传忍法。
氷の足:
秘传2。
前方约180度判定,飞行道具。
过程中方向可变。
但是伤害很低,除非对手都在警惕秘传1,并且能基本确定一下能卷到2个人以上的场合外,最好不要放。
绝秘传性能尚可,持续时间长,而且柳生防御力高且体力低,保持绝秘传的时间更长。但赞5气还是非常难。
战术思想:
POINT乱战:
说实话个人感觉柳生这种异常状态系角色不是最适合乱战,毕竟偷人能力有限。而且柳生乱战时是否尽早忍转身还是个问题,忍转身早了浪费了第1的耐久力,不转身的话又没有阳△1跟秘传1......
打法本身也不如2V2的时候,就算在远距离观火放空□跟蓄力△,也拿不到什么分...就算冻结到了赶过去也会有很多意外情况,毕竟还有2个人。乱战要打的话还是适当空□冻人过去打,然后就是转身后□△○骚扰。
秘传1尽量卷两个。
实力好的话(要比至少2人好),彻底履行绝秘传战术也不是不行。
POINT集团战:
一般来说是主战场,不像乱战就算冻住一个人过去打时被后面偷。
主要模式是阳模式。
中距离可以跳□,地上蓄力△牵制骚扰。
近距离,对手非闪模式的时候:
□△/□△○:高速挑空。
△/□○△/○△:破防+冰冻
非常基本且强力。可以应付大多数角色。
闪模式的话只能持续骚扰。柳生这边处于闪模式的话用闪△1勉强代替阳△1。秘传1发生也算快。
总结:趋向于1对1的角色,中距离有飞行道具,近距离有强力择一攻击;两者都带异常状态。秘传1也不错。
顺便,在忍道场等待中会打喷嚏。
补一下秘传伤害,秘传1最后1HIT高伤,约是之前HIT的4倍,但难以实测,古空值,见谅。
210(防御力的人):
1:14x16+=(218伤害 飞鸟秘传1比较 下同)
2:33x13=429(当然一般打不全,至近距离除外 下同 个别情况有14HIT)
转身210:
1:12x16+46=238(181)
2:27x13=351
223:
1:9x16+=(133)
2:20x13=260
转身223:
1:7x16+=(111)
2:17x13=221
250:
1:6x16+=(88)
2:13x13=169
转身250:
1:5x16+18=98(74)
2:11x13=143
秘传1LB一般在8HIT
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