游戏里的诡异凶宅 不是闹鬼就是有殭尸

2013-06-03 00:00:00 神评论

17173 新闻导语

比起现在欧美游戏常见的开放式地图勒~小编还是比较偏好玩得完(?)的场景,太多互动反而让我无所适从...如果整个游戏都建立在一栋豪宅上,大家觉得如何呢?说起几乎整款游戏都在豪宅里跑来跑去的~阿珂印象最深的就是第一款的恶灵古堡啦(也是造就这译名美丽的错误的原因...)这次我们就一起来

比起现在欧美游戏常见的开放式地图勒~小编还是比较偏好玩得完(?)的场景,太多互动反而让我无所适从...如果整个游戏都建立在一栋豪宅上,大家觉得如何呢?说起几乎整款游戏都在豪宅里跑来跑去的~阿珂印象最深的就是第一款的恶灵古堡啦(也是造就这译名美丽的错误的原因...)这次我们就一起来回顾一下游戏里的恐怖凶宅吧!

Mystery House在游戏史上留名的原因,因为他是第一个在Apple II运作有「图像」的计算机游戏。

▼尸体好可爱ww

资深的计算机玩家回忆起3D恐怖游戏,应该会想到这款被殭尸追杀的鬼屋魔影吧~

▼根本陷害人!

上校的遗产(The Colonel's Bequest)标准80年代技术的刺眼显色XD

SFC版的时钟塔,当年的精美图像跟恐怖气氛,应该吓坏不少像小编这样的小屁孩...

现在再看生化危机的画面一代就想说自己以前怎么会吓成那样(嚼嚼)

▼后来GC的重制版画面就重新拾回那种恐惧感了...

Phantasmagoria这款游戏的特色就是由真人演员演出的交互式电影风格,有性爱、血腥暴力等超限制级画面,在当年来说是很重口味的游戏。

3DO制作的Killing Time的场景是位于埃及的豪华庄园,神秘中又带点恐怖啊~

吓坏许多人的失忆症:黑暗后裔(Amnesia: The Dark Descent.)应该也不需要多介绍了吧...

Maniac Mansion游戏里,自从一颗奇异的陨石落在Fred博士的公寓附近之后,他就开始进行各种恐怖的人脑实验...

Brain Dead 13这款发生在崖边鬼屋的故事~多年后也重新登上iOS平台,美式卡通比较没那么可怕啦齁~

既然都在聊鬼屋~当然也不能忘了路易的鬼屋啰!

FF VII里潜伏着许多秘密的神罗屋敷,有人跟小编一样到第三片才知道有Vincent这个人物吗...(倒)

以前小时候的梦想就是赚很多钱买间大房子,这样看下来~房子太大还要有冒着闹鬼、变殭尸或是遇到神经病的风险,小编这样的穷人还是租个小公寓就该满足了...

【编辑:17173报道(杀软)】

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