《口袋妖怪》战术分析怪力对战打法

2013-05-13 00:00:00 神评论

17173 新闻导语

这次开场白不写太多了,还是老话,不会对战,质量不可能高,不喜随意喷.历史回顾怪力作为初代的格斗系代表PM之一,其威武的外形得到了很大部分玩家的喜爱,但是与其形成对比的却是其尴尬的地位.初代中,格斗系可以说是个相当尴尬的属性,怪力最高威力的本系招式居然是要让自己损失HP的地狱车,剩

这次开场白不写太多了,还是老话,不会对战,质量不可能高,不喜随意喷.历史回顾

怪力作为初代的格斗系代表PM之一,其威武的外形得到了很大部分玩家的喜爱,但是与其形成对比的却是其尴尬的地位.初代中,格斗系可以说是个相当尴尬的属性,怪力最高威力的本系招式居然是要让自己损失HP的地狱车,剩下的算上与自身格斗系打击面严重重合的地面系最高威力D震,剩下的就剩下岩崩和舍身撞这样的东西了...而到了GS(金银)时期,3拳出现了,但是这样的情况没有被改变怪力多少,原因是此时3拳都算特殊攻击招式,当然GS时期出现了几个威力不错的格斗本系招式,十字切的出现让怪力免去了用地狱车的尴尬,觉醒力量的出现也让怪力打击面有所上升,而技能机器诅咒,让原本TF不错的怪力也有了很好的强化技巧,而日后被其发扬光大的爆 裂拳,也是GS时期的产物.但是没有特性的时期,爆 裂拳也只是一个华而不实的技巧....进入RS时期,努力的减少和性格以及特性的出现,让PM对战再度进入新格局,但是比起GS,RS时期对格斗系的加强依然非常有限,而怪力新加的特性只有一个根性,根性的出现让怪力不在惧怕鬼火带来的威胁,但是招式方面,他没太多变化,强化方面失去了诅咒,但是得到了巨大化,而3G经典的起死回生怪力没有能享受到,反而失去3拳(虽然有也没什么用...),当然根性的出现还是让怪力有了可怕的攻击能力,但是被加上异常状态后又出现了问题,原本怪力有的TN是很不错的,但是被附加上状态后,除去麻痹睡梦不说,烧伤和剧毒都会让其原本不错的耐久下降,可以说有些得不偿失,当然专爱头巾是在3G出现的,如果根性发动+专爱头巾,那么威力也是恐怖至极.到了4G,格斗系开始崛起,无防御的出现让原本如同废物一般的技能爆 裂拳在怪力身上可以发挥出异常可怕的威力,3拳的WG化,岩刃报复的出现,让怪力的打击面上升到一个空前的高度.但是4G卢卡和猴子的太过强势,袋鼠出现毒疗等,都让怪力的出场率也始终被压制.但是不得不承认,没有多少PM能完全抵御住怪力,那个专爱流星都打不死的TN,很多时候能顶下一发本系的精干.

种族分析

HP 90 WG130 WF 80 TG65 TF85 SD55

种族来看 除了TG和速度略低外,其它的种族都非常不错,特别是高达130的WG,极限值可以达到394,配合其高威力和高打击面的招式,攻击方面能力非常之高,而90HP和WF80 TF85,综合起来耐久也是相当的不错,正如前面所说,耐久分配得当,怪力可以挡住一发来自恶龙的专眼流星群.但是对战中没有那么多得当,怪力耐久是高,但是速度不济,于是很多时候,不要期望于能让怪力满血对着一些龙系来打,很不现实,对面也不一定会留场,对着流星群这样的高威力招式留下强打,很多时候也是出于无奈,而怪力这样能让人长时间讨厌的物体,善抓时机利用其高打击面进行预读和控制,必要的时候强吃,才是怪力最可怕的用法.

招式分析 (没有全部提出)

WG招式:爆 裂拳 近战 岩刃 十字切 雷电拳 冰冻拳 火焰拳 蛮力 毒突 报复 D震 压制 报恩 复仇 瓦割 气合拳 重量炸弹 子 弹拳 过肩摔 蛮力 岩崩 打落 投掷

TG招式:觉醒力量 火焰喷射 大字火

辅助招式:剧毒 力量戏法 巨大化 瑜伽姿势 保护 鼓掌 虚张声势

上面可以看出WG招式非常之多,也有不少实用招式,配合特性的爆 裂拳 打击飞行的岩刃,对龙和天蝎等东西的冰拳,反杀超鬼的报复等等,以上说的这4招所覆盖的威胁力就几乎覆盖了非常多的热门PM了.而WG打击面很广的地面大招D震,这里不推荐的原因是与本系格斗系打击面重合度很高,而对付水盾的电拳,在缺乏4倍打击面的情况下,实用性不如本系的爆 裂拳和打击面不错的岩刃,还有的火拳,打击覆盖面还是与之前的招式重叠.本身怪力的速度不高,报复这个招式就成为了怪力反杀超鬼的关键招式,在4G时期,换人同样会让报复威力翻倍,这样使得很多超鬼进行联防**拳时受到不小损失,到了5G,换人时报复不在翻倍,但是这样依然没有影响报复对于怪力的重要度.与格斗系类似,超能和鬼系,2者的攻击招式多数为特殊招式,这也是之前我一直提倡说加TN的原因,在必要的情况下,报复可以让那些错判自身攻击能力的超鬼遭遇毁灭性的打击.而TG方面由于招式实在太少,怪力TG也不够高,这里不多说,实在也是不推荐.辅助方面,剧毒其实并非不能用,神技鼓掌 试探的保护,都是不错的技能.

用法

用法方面个人趋向于上面说的无防御4攻剩饭,打击面足够,威力也不小,操作也并不大.选择好时机联防上场,之后就可以根据现在的情况选择读与不读,这一点来说和我上次写的防反打法可以说相性很高.对对面的威力力也很高,配合预读得当,一次怪力上次可以能送走对面几只PM.当然,招式带的过多也有自己的问题,如果自身预读不太得当,反而容易被对手利用做出一系列联防化解危机,每个打法都有自己的弱点,也是口袋对战中的乐趣之一.还有就是3攻一保护,这个用法是我在4G时期喜欢采用的,由于怪力耐久不错,很多时候保护几下能用剩饭换回一次攻击出手机会,也能试探出对手的招式,对于专爱众也是一个不小的防御方式.

然后就是根性特性,根性特性最佳的自然算的上是梦话战术,故意送上去被催眠,或者自己选择睡觉,然后用梦话利用特性.不得不说这样确实很不错,但是不稳定,梦话的招式是随机选择的,催眠的回合到底是多少你也不知道,而且这样的战术,比起赫拉这只BT虫,确实没有什么优势...那么配合火毒双珠,这样付出的代价就是缺少剩饭的回复,前面说了,怪力这样耐久不错的攻击手,这样做无非的减低了耐久换取攻击能力,速度本来就不够高的怪力来说,这样的打法可谓得不偿失.而电池波没有道具你让其自动陷入,如果靠对手加的状态那样倒是不错的选择,并且选择怪力大家都是无防御,突然来一个根性,喜欢放鬼火的电鬼和水鬼会怎么样呢.5G最大的特点便是梦特性,怪力的梦特性是不屈之心....怪力的极限速度是229,速度上升一级就是343...猴子都超不过,,,而且害怕,第一个想到的可能是下马威,然后是空切啥的...前面的遇到的可能实在不够对...后面的......太靠RP了..当然如果被害怕一次提升了速度对手又忽略了,那么...那么前提条件是前面说的条件都成立.

天敌

每只PM都有自己打不过的东西.怪力也不例外,当然怪力的天敌可以说已经很少了(这里只是列举,真的完全没办法的东西,可以通过预读等解决的东西,这里不提起)

1.呆河马

首当其冲的就是呆河马了,这只PM无论是自我中心也好,再生力也罢,速度低于怪力,WN高的离谱,TG也有100,本系精干,沸水烧伤,没血还能偷懒,5G出现再生力后,很多情况下甚至连控都困难..这只PM怪力看到还是快点走吧..

2.河马王

上面那只的兄弟,虽然WN不高,但是要抗下怪力的一击还是没有问题,这年头换人报复不加倍,虽然速度低于怪力,我还是没本事留下来打....

3.黄蘑菇

4G时期的常客,5G时期虽然出场率少了,高双耐,超能本系,报复也打不动,不过黄蘑菇要说没带超能招式而走队医钉子UT电磁波这样的路线,还是不会害怕的.

4.细胞

这个不用说太多,虽然空间型不是不能打,但是遇到细胞跑还是第一念想.

5.双蛋瓦斯

已经彻底沦为UU的双蛋瓦斯,依然还是那个格斗系天敌,120WF 还有鬼火痛苦平分

6.梦受

做梦都在受的东西。。不说了

7.雪拉比

雪拉比是个受嗯嗯绝对没错

写在最后

怪力这个东西,一直以来就是我最喜欢的PM之一,使用次数也仅仅比耿鬼少一点,强大是毋庸置疑的.必然,他有自己的弱点,但是配合的好,这只PM的杀伤力,绝对可以称为恐怖

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