真的很有趣! 《智龙迷城Z》试玩报告

2013-04-29 00:00:00 神评论

17173 新闻导语

    2013年4月29日,为《智龙迷城》粉丝们举办的“智龙迷城感谢祭”活动开始。会场内提供了将于2013年冬发售的3ds游戏《智龙迷城Z》的试玩。        这个试玩版,是专门为活动而准备的“粉丝感谢祭版本”。游戏一开始,首先是在一个龙之研究所的地方。貌似是研究所的工作人

2013年4月29日,为《智龙迷城》粉丝们举办的“智龙迷城感谢祭”活动开始。会场内提供了将于2013年冬发售的3ds游戏《智龙迷城Z》的试玩。

这个试玩版,是专门为活动而准备的“粉丝感谢祭版本”。游戏一开始,首先是在一个龙之研究所的地方。貌似是研究所的工作人员会进行一些简单的说明。与研究所的工作人员对话会得到很多情报。操作角色四处走动,与工作人员对话收集情报,这时会给人一种不同于手机版《智龙迷城》的游戏感觉,即更加的rpg风格的感觉。

根据从职员那收集到的情报,使用研究所里的“Z.E.U.S.”和“H.E.R.M.E.S.”装置,从鸡蛋里卵化出怪物,使用“チップ”还可以将怪物进化。试玩版暂时还不提供怪物进化的试玩。

打探到情报之后,就要进入试玩版专用的迷宫“特别版迷宫 感谢祭之森林”。移动画面和谜题画面反复操作,可以向迷宫更深处前进。那么,赶紧和敌人战斗吧。

战斗画面里上屏的中央表示敌人队伍,下面是己方队伍。下屏使用触控笔移动方块,给予敌人伤害。。这种设计基本上承袭了《智龙迷城》系列的设计。

试玩最引人注目的就是敌人的动作。2d的风格用3d来表现,动作非常的顺滑。只是敌人攻击时过剩的动作看不见。但也不会影响到玩家的节奏,这点还请安心。

还有,使用触控笔移动方块的操作,意料之外的舒服,这也让人惊讶。比起单纯的用手指操作的场合,用触控笔操作,画面里触摸不到的地方非常的少,能进行准确的操作。可以说这是3ds版一个非常大的优点。

顺带一说,在菜单画面可以进行战斗速度的调节。缓慢,普通,快速,非常快速,共分为这四种阶段,来变更主要信息的显示速度。《智龙迷城z》的战斗,会在画面上部显示战斗信息,如“联合攻击!”“给予某某敌人多少伤害”等内容。请玩家们根据自己的习惯进行设定。

击败了最初的敌人(マーメイド、ホノりん、ミドりん),宝箱就出现了。宝箱上了锁,必须要解锁才行。这次的宝箱是3回合以内进行6次连击就可以解锁,非常简单的要求。解开宝箱后,获得了“10000D”。这次试玩版虽然没有提供说明,但毫无疑问这是类似游戏币的东西。

继续游戏,到达了地图上方的岔路口。这里也有谜题。消除的“水方块”多就往左,消除的“炎方块”多就往右。就是这种根据谜题结果选择分支的设计啦。这里能简单的进行选择的地方,还特意设置一个谜题的用意是。。。莫非选择了右边就有超级稀有怪物出现?选择往右走需要更高的解谜能力,为啥要在这里设置一个谜题。。。?顺便一提,往右走出现了フレイムナイト&ホワイトナイト,往左走就出现了アースナイト&アクアナイト。

继续前进,这个迷宫的boss“蒼剣の覇王ジークフリート”出现了。这是最后的战斗了,把之前预留的技能全部使用了,进行战斗吧。技能内容有“攻击力的N倍伤害”等等熟悉的东西,也有ホルス的技能“必殺のひと突き”(给予特大伤害,失败的话只有1点伤害)这种大幅改变的内容。还会有《智龙迷城z》特有的技能登场,请大家期待。还有,技能使用时,全屏的效果可是非常华丽的,战斗的热情也被点燃了!

打倒ジークフリート之后,获得了迷之道具“キボウノカケラ”,试玩就此结束。

通过这次试玩,最大感触就是本作依旧承袭了《智龙迷城》系列最基本的游戏感觉,即游戏的爽快感。无论是敌人的动作,还是技能使用时的切入,还是消除闪光的方块时出现在画面上方的“Z”的华丽效果,画面显示得到了非常大幅度的强化。而这一切是在无损游戏节奏的基础上达到的。至少在试玩版里,实现了爽快的消除感这种游戏感觉。

并且,一方面解密的乐趣获得提升,另一方面也让人感到游戏性有巨大的改变。试玩版开头操作角色与npc对话的部分,以及战斗的部分,都给人以加强rpg要素的印象。比如试玩版里每回合的战斗结束,都会获得经验值以及类似游戏币的东西。己方的怪物竟然还升级了。也就是说在《智龙迷城z》里,除了合成怪物使之提升等级以外,怪物自身通过战斗也可获得经验值,提升等级。这是不同于以往的根本性的系统改变。

试玩之后,预感本作品质非常之高。敬请期待更多的后续报道。
    

【编辑:17173编译(杀软)】
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