从马赛克到乳摇 笑看游戏中胸部的进化史
17173 新闻导语
游戏痴迷于"胸器"是尚处于青少年期的媒介在向着成熟主题挣扎前行的尴尬过程中的一部分。同样的事情我们在许多漫画书中已经见到过。读着惊奇漫画中的超级英雄故事长大的任何一个年过三十岁的人,都会对八十年代末期漫画中女角色的胸部突然增大而衣着的布料却突然减少的变化记忆犹新,就好像漫画
暴雨
《暴雨》
《暴雨》中的麦迪逊是由模特儿贾姬·艾因斯利(Jacqui Ainsley)扮演,开发商Quantic Dream在游戏中不止一次地展示她的胸部。
《恶魔战士》
将我们自己想象成理想化的样子并没有任何的错误。但是,当男性的梦想被投射到两性之上时,那些希望游戏中的角色可以被自己认同的女性玩家却被抛弃了。过大的胸围或许更像是在身体想象方面的偏见,而非是电子游戏所特有的一个缺陷,但这些却对女性在游戏中的参与度不断提升的数据做出了一个相反的成见表述,那就是:游戏是男孩的玩意儿。当你想到游戏产业中女性工作者所占据的微小的百分比时,这种成见就成为了现实。
《灵魂能力2》
让更多的女性加入到这个博爱会一样的文化当中,将会有助于我们上半身过重的女英雄们更加地多样化,只不过有一个障碍仍然存在,那就是:公众对乳房正常比例大小的要求有时会与消费者的需求产生差异。长期以来都有人猜测,《死或生》——这款以战斗为主却插播沙滩排球并且因其中的胸部物理现象而著名的游戏——之所以大受欢迎,主要就是因为游戏中的"胸器"。细想一下,举个例子,当游戏的开发商Team Ninja在《死或生5》的Demo中减小了女性角色的胸部罩杯尺寸之后,他们很快就因为收到核心玩家的抗议,而将其双倍增大了。
《古墓丽影》
重启版的《古墓丽影》中给劳拉配置了一个更为成比例的身材,不过游戏中的其他配角角色仍然采用了旧形象。
不过,进步的标志还是有的。游戏中最最知名的"胸器"属于劳拉·克劳馥(Lara Croft),它是通过鼠标的滑动来建造的。游戏的首席设计师托比·加尔(Toby Gard)偶然地将劳拉的胸部尺寸增加到了1.5倍,并将其创造了一对标志性的圆锥型"胸器"。随着这个系列的发展,劳拉的胸部变得更加地圆润和现实化,只不过尺寸依然很巨大,这让克劳馥在男性眼中的性感尤物和女性眼中的角色榜样之间停滞不前。这种紧绷的状况最终在《古墓丽影:重启》(Tomb Raider reboot)中得到了解决:一个身材更加运动化的劳拉形象。但游戏的执行制作人罗恩·罗森伯格(Ron Rosenberg)的一番话却给这个一贯拥有女性友好血统的系列游戏染上了污点,他认为玩家并不像想要保护她那样强烈地认同克劳馥,特别是当食腐动物意图蹂躏她的时候。
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