实话实说 越来越没劲的快餐游戏系列盘点
17173 新闻导语
一个著名的游戏系列是如何被毁掉的?首先玩家们开始指责游戏发行商,唾弃他们基于商业目的而做出的种种决策,以利用一个炙手可热的游戏系列大赚一笔;然后这个不幸的游戏品牌在"向钱看"的发行商的领导下,其创意的源泉逐渐枯竭;最后,玩家们对该游戏感到厌倦,制作组也裹足不前不再开发续作,而
一个著名的游戏系列是如何被毁掉的?首先玩家们开始指责游戏发行商,唾弃他们基于商业目的而做出的种种决策,以利用一个炙手可热的游戏系列大赚一笔;然后这个不幸的游戏品牌在"向钱看"的发行商的领导下,其创意的源泉逐渐枯竭;最后,玩家们对该游戏感到厌倦,制作组也裹足不前不再开发续作,而发行商企图利用该游戏系列捞钱的妄想破灭,然后就……没有然后了!
每个人都不愿意看到这一幕。一个游戏品牌的成长好比植树,需要花足够时间对其悉心照料,以保持其旺盛的生命力。在起起伏伏后,我们很高兴能目睹《塞尔达》、《最终幻想》、《恶魔城》、《快打旋风》、《合金装备》等游戏品牌依然有着强大的生命力。它们被倾注了大量的心血,使得每一部续作都始终让玩家感到新鲜。相反,有些游戏系列则步入歧途,它们在起步时大红大紫现在却颓势已显。
本文列举了一些游戏系列,它们的续作更新过快、制作时间过短。它们需要放缓脚步,否则玩家一旦厌倦则无法挽回了。
1. 《使命召唤》
动视,你敢不敢回顾一下历史!动视曾有一款人气极高的游戏系列——《托尼霍克职业滑板》,每当续作放出销量便高达几百万份。它保持如此高的销量长达四年,但是从第五年开始销量开始下滑。显然每年一篇续作不是延长游戏寿命的办法,于是现在再也没有玩家碰《托尼霍克职业滑板》了。我非常确定如果《使命召唤》系列不加改变,极可能步其后尘。难道每年给玩家打一计《使命召唤》会使得玩家为此兴奋吗?如果您希望《使命召唤》系列长久下去,那就得指望动视愿意做出革命性的改变,而且这是《使命召唤》系列唯一的救命稻草。
2.《刺客信条》
育碧最近放话准备暂停《波斯王子》系列开发。他们意识到过去十年间制作了八部《波斯王子》实在太多,玩家们需要喘口气了。同样的事情正在在《刺客信条》系列身上上演,育碧难道没有意识到?《刺客信条》最大的问题是育碧旗下的多个团队都在开发不同的《刺客信条》游戏,这意味着当一个《刺客信条》发布时,下一个《刺客信条》已经在半路上了。将《刺客信条》的发布变得像一年一度的演唱会不是一个好主意!许多玩家已经听说《刺客信条4》很快又要见面了——如果这样一个模式不被改变,《刺客信条》系列便是在自掘坟墓。该停停啦!
3. 《马里奥赛车》
虽然不是每年发布一部新作的快餐,但是即使这样,开发者也没有给这款游戏注入足够的新意。不过任天堂在《3D马里奥》,《塞尔达》和《银河战士》的制作上却表现得很好,它们的每一部续作都能以其不断的创新够吸引足够的玩家。但是就《马里奥赛车》而言,它这几年来几乎没有什么变化,所以对于开发者来说是时候重新创作了。
4. 《新超级马里奥兄弟》
话说任天堂还有一个游戏系列,如果你仔细地玩过,你一定会惊呼:我去!怎么每一代都一样!没错,就是《新超级马里奥兄弟》。《新超级马里奥兄弟》仿佛一部工业流水线产品,频繁地放出新作:《DS版新超级马里奥兄弟》、《Wii版新超级马里奥兄弟》、《3DS版新超级马里奥兄弟》和《Wii-U版新超级马里奥兄弟》。但是当玩家们进行游戏时却感到这些版本仅是新瓶装旧酒,缺少新鲜感和吸引力。既然如此,那么任天堂请放下脚步开发一部显示诚意的续作吧。
5. 《舞力全开》
您一定听说过《吉他英雄》吧!没错,我说的就是这个四年内发布了20部续作的自毁前程的游戏。《吉他英雄》本应成为音乐游戏的模范,但是发行商却丝毫不在意。这次我要说的《舞力全开》,自2009年起才开始形成一个游戏系列,但是您瞧瞧,到现在它已经有了16部续作!这感觉,好比近年来各个电视台争相播放抗日剧,今天这个台抗日完了,明天那个台接着抗日,过了几年几乎每个台都抗日了一遍,反正是打开电视便是抗日,这感觉--大家都懂的。所以育碧您行行好,别再拼命放续作了,先歇个两年吧!
6. 《生化危机》
Capcom本来是非常清楚生化危机系列的开发是需要特别关照的。正所谓慢工出细活,在《生化危机3:复仇女神》发布的6年后,Capcom才放出了续作,这正是为什么《生化危机4》能够成为2005年的经典游戏之一。然而此后《生化危机》正作的开发周期却被人为缩短,并且诞生了一大串的衍生作品。《生化危机》系列的确在动作游戏史上留下了不可磨灭的一笔,但是为了盈利而粗制滥造却不是维持《生化危机》这一金字招牌的方法,所以Capcom应当投入足够的时间使得每一部续作对得起《生化危机》这一招牌。
7. 乐高系列电视游戏
TT Games,我求求您不要在做"乐高XX"了行不行?!在2005年,TT Games做出了一部炙手可热的作品--《乐高星球大战》,受到了玩家的热捧。于是开发者感到将任何一个著名品牌贴上乐高的标签是一个极好的主意。接着他们便在7年间做了13部乐高"穿越"游戏。玩家们刚开始时感到乐高游戏的Q版风格很有趣,到了现在却发觉这样越来越恼人。乐高系列已经成为了游戏公司粗制滥造游戏敷衍玩家捞钱的"典范"。
8. 《神秘海域》
《神秘海域》系列绝对是索尼的金字招牌,值得其投入大量精力保持其生命力,但是我怀疑索尼在这么做。《神秘海域》首作诞生于2007年,直到PS3时代的结束一共有4部作品。索尼倘若仍然维持该速度开发,那么PS4版《神秘海域6》就离我们不远了,那么玩家也许将失去最初的兴趣。保持起生命力的唯一办法就是在每代续作间投入更多的时间认真制作。
9.《战争机器》
Epic Games从成立开始到现在已经为玩家们奉献了许多大作,例如《虚幻》系列与虚幻图形引擎、《光速兔子》、《ZZT》、《奇迹时代》、《暗影帝国》等。不过您如果问他们最近做了什么?那么您将得到的答案是:他们做了一堆《战争机器》!Epic Games没有在游戏中加入任何创意,一股脑地做出了四部《战争机器》。在此期间,Epic Games不仅使得开发团队灵感枯竭,还失去了最重要的设计师Cliffy B!Epic Games应该立即停止开发《战争机器》新作去制作新的作品,不然对不起员工对不起玩家!
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