东方刺客画师徐超渊17173专访
2013-01-10 00:00:00
神评论
17173 新闻导语
Q:大家都看到你的《刺客信条》原画作品,意境太棒了,让人叹为观止。徐老师是何时开始创作东方《刺客信条》原画的?又是怎样的机缘促使你创作《刺客信条》原画? A:这个系列最初创作的时间是2012年4月份,在玩刺客信条的时候,心里想如果主角游走在咸阳城或是长安城的街道上,进
Q:大家都对画师比较好奇,你画一张原画大概需要多久?得意之作是哪个?
A:如果是平时的练习就比较快一些,通常1、2个小时就可完成一张,绘制大型插图或是海报,一般在一周左右。
得意之作嘛,暴雪嘉年华上面的暗黑破坏神,因为是人生第一次得奖的作品。然后就是东方刺客系列,看到很多人和我一样对这个故事背景的期待我很开心。
徐超渊最得意的画作之一
Q:那么原画在游戏开发中有什么作用?像开发《刺客信条》这样3A级大作需要画多少原画?
A:是非常重要的地位,不管是制作上还是宣传上,是游戏从文字转换成画面的第一步。
原画出来后3D建模部门才能进行下去,好的原画设定可以给游戏加分,市面上所有优秀的游戏作品都有着非常棒的设计。
刺客信条的话具体的数量我不太清楚,不过对于这个非常考究背景设计的游戏,每个物件、人物、场景都会有一张原画,还不算那些不同的设计方案,那这个量还真是无法估算。
Q:估计你的绝大多数订单都是来自国内网游厂商,那么你觉得中国画师和国外同行比起,有何异同?
A:有的,就个人的经历来看国外的绘制会更自由些,他们注重创意,给予设计师更多的发挥空间,而不会在一些莫名其妙的细节上纠结个不停。
要说国内画师和国外画师的区别,我想是国外的画师在创作自由上会受到尊重:国内,通常你就是一个美工,谁都可以站在你的背后指手划脚。当然现在有些改观了,越来越多的公司重视到美术这一块,之后的设计师应该会有更自由的创作空间吧。
不少从业者认为这就是国内美术的写照
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