专家:暴力游戏玩得越久 玩家攻击性越强
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父母们知道,暴力电子游戏催生孩子的暴力行为。美国研究人员首次发现,这类电子游戏的不良影响随时间累积,玩游戏时间越长,玩家的攻击性可能越强。专家研究暴力游戏暴力评估州立俄亥俄大学通信与心理学教授布拉德·**曼带领研究小组征募70名大学生志愿者。研究人员让部分志愿者玩《使命召唤
父母们知道,暴力电子游戏催生孩子的暴力行为。美国研究人员首次发现,这类电子游戏的不良影响随时间累积,玩游戏时间越长,玩家的攻击性可能越强。
暴力评估
州立俄亥俄大学通信与心理学教授布拉德·**曼带领研究小组征募70名大学生志愿者。研究人员让部分志愿者玩《使命召唤4现代战争》《杀手俱乐部》等暴力电子游戏,另一些玩《尘埃2》等非暴力游戏,一天玩20分钟,连续三天。
为了不干扰研究结果,研究人员事先告知志愿者,这项研究旨在检测电子游戏画面明亮度对视力的影响。
每次游戏结束后,研究人员给出一个故事开头,譬如主人公的车遭遇追尾事故,车子严重受损。研究人员要求志愿者列出主人公将做或说的20件事,统计其中涉及暴力或攻击***及言语的次数,以此评估志愿者的攻击性倾向。
随后,研究人员让志愿者参与竞争反应时任务,来衡量他们的攻击性。每名志愿者被告知,与"看不见的对手"比赛,看谁先发现屏幕上的视觉线索。失败者必须接受惩罚,即耳机里传出一阵刺耳噪音,譬如指甲刮黑板、警报声等,声音大小和时间长短由获胜者决定。当然,事实上并没有这样的对手。志愿者最后获知,输赢各半。
影响累积
结果显示,那些玩暴力电子游戏的志愿者,攻击性和敌对期望与日俱增,更容易觉得他人会作出攻击性或暴力回应,给"对手"的噪音惩罚时间越来越长,声音越来越大。玩非暴力电子游戏的志愿者在攻击性或敌对期望方面没有明显变化。
**曼在由最新一期美国《实验社会心理学杂志》发表的论文中写道:"长期玩暴力游戏的人可能认为这个世界充满敌意和暴力。实验结果显示,这种负面影响可能具有累积效果。敌对期望或许并非暴力电子游戏玩家更具攻击性的唯一原因,但我们的研究显示,它肯定是重要因素之一。"
美国红色轨道新闻网站10日援引**曼的话报道:"玩暴力电子游戏后,我们发现玩家期望他人行为带攻击性。这种期望可能令他们的防守意识增强,而且更容易作出攻击性反应。"
类似吸烟
**曼认为,玩暴力电子游戏的影响类似吸烟。"一支烟不会引起肺癌,但数周、数月乃至数年吸烟就会大大增加风险,"他说,"同样,长时间接触暴力电子游戏对攻击性可能有累积效果。"
不过,**曼说,"不可能"知道暴力电子游戏老玩家的攻击性增强多少,"如果对玩家进行更长时间的评估,我们或能知道更多,但那不实际,也不道德"。
他认为,暴力电子游戏老玩家的攻击性倾向随游戏时间逐渐累积,但不会一直增强,到一定程度后可能趋于平稳,但只要玩家继续玩暴力游戏,攻击性就不可能减弱。
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