《黑暗之魂2》设定照顾新玩家 难度不妥协

2012-12-11 00:00:00 神评论

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   《黑暗之魂II》在前几天的VGA公布,之后游戏总监涉谷知广说新作不会再向前作一样那么晦涩难懂,将会照顾一下新玩家,剧情会比较直观易懂,但是难度不会降低。   玩过《恶魔之魂》和《黑暗之魂》的玩家都知道,系列的一大特色就是晦涩难懂的剧情以及散落在各处的看似毫无关联的线索和细节

《黑暗之魂 II》在前几天的 VGA 公布,之后游戏总监涉谷知广说新作不会再向前作一样那么晦涩难懂,将会照顾一下新玩家,剧情会比较直观易懂,但是难度不会降低。

    玩过《恶魔之魂》和《黑暗之魂》的玩家都知道,系列的一大特色就是晦涩难懂的剧情以及散落在各处的看似毫无关联的线索和细节。当然还有系列标榜的高难度。

    《黑暗之魂》为宫崎英高指导制作,新作为From Software的涉谷知广主刀。但愿会给玩家交上一份满意的答卷。



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