育碧蒙特利尔代表作——刺客信条
17173 新闻导语
如今提到蒙特利尔工作室,就不得不提当红炸子鸡的《刺客信条》系列。这款基于历史背景第三人称潜入类游戏给育碧带来的不仅仅是销量,还有有口皆碑的美誉。 《刺客信条》开发商:育碧蒙特利尔发行商:育碧平台:PS3、Xbox360、PC引擎:Scimitar引擎游戏模式:单人发售时
如今提到蒙特利尔工作室,就不得不提当红炸子鸡的《刺客信条》系列。这款基于历史背景第三人称潜入类游戏给育碧带来的不仅仅是销量,还有有口皆碑的美誉。
《刺客信条》
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| 开发商:育碧蒙特利尔 |
| 发行商:育碧 |
| 平台:PS3、Xbox 360、PC |
| 引擎:Scimitar引擎 |
| 游戏模式:单人 |
| 发售时间:2007年11月 |
《刺客信条》故事设定在欧洲中古黑暗的十字军东征时期,游戏舞台穿梭于大马士革、耶路撒冷等中东历史名城之间,当时的统治者以高压方式统治人民诛杀异己,百姓苦不堪言,玩家扮演的是一位身怀绝艺的白衣刺客Altair,以来无影去无踪的高超杀人技巧,专门刺杀残暴的统治阶层,而铲奸除恶也成为玩家信守的"刺客信条",为救无辜百姓而努力。
《刺客信条》也延续着《波斯王子》系列的一切优点,主角不但是个身手敏捷的武林高手,而且飞檐走壁擅长各种暗杀术,加上游戏舞台呈现的中世纪欧洲城镇风格,更能让玩家体验当个白衣刺客的神勇。
而除了进行暗杀任务外,玩家也必须在街上收集情报,或接受任务委托,而游戏画面所营造的中古欧洲陈旧的怀旧感,以及熙来攘往的人声鼎沸,真的有不错的视觉效果。
该作是以12世纪十字军东征为舞台,并收录了包含回教异端教派阿萨辛派大本营"马西亚夫"、叙利亚回教文化中心"大马士革"、圣地"耶路撒冷"以及英国狮心王理查所统治的军事都市"阿卡城"等四个城镇要塞,为了重现12世纪时这四个都市当时风貌,游戏制作小组花了大量时间收集史料,以希望让游戏的场景更符合史实。
《刺客信条II》(Ezio三部曲)
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| 开发商:育碧蒙特利尔 |
| 发行商:育碧 |
| 平台:PS3、Xbox 360、PC |
| 引擎:Anvil引擎 |
| 游戏模式:单人 |
| 发售时间:2009年11月 |
《刺客信条2》这次力图给玩家带来比前作更为丰富游戏体验。游戏中新增的金钱系统、贿赂系统、经济系统以及特殊的鹰眼视角将让你在《刺客信条2》中进行更为有意思的冒险。
玩家可以用金钱来分散敌人的注意力、购买道具以及雇佣人手。贿赂系统可以让城市中的某些人乖乖地为自己做事。
《刺客信条2》的背景设定在1486年的意大利文艺复兴时代,地点在威尼斯、佛罗伦萨以及托斯卡纳。玩家依旧是操作戴西蒙德的祖先,本次的祖先名叫艾奇奥(Ezio Autitore da Firenze)。
Ezio出身贵族,但是没多久他就被卷入了他人对他家族的阴谋中,于是他决定找阴谋策划者复仇。在Ezio的任务中,他将要面对强大的Grimaldi家族,这个家族也就相当于今天黑手党的前身。
除了要对抗Grimaldi家族的成员,我们知道圣殿骑士团也会回来。作为敌方重要角色的Carno Grimaldi,在威尼斯当地可谓有权有势。很显然,这个家伙身边保护重重,而他对自己过于自信也是他失败的原因。
后续作品《刺客信条:兄弟会》、《刺客信条:启示录》都延续Ezio的故事,不同的是舞台从佛罗伦萨转移到罗马,又到了君士坦丁,并且系列中加入了多人模式。
《刺客信条III》
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| 开发商:育碧蒙特利尔 |
| 发行商:育碧 |
| 平台:PS3、Xbox 360、WiiU、PC |
| 引擎:Anvil Next引擎 |
| 游戏模式:单人、多人 |
| 发售时间:2012年10月 |
本作剧情设定在1753年至1783年间,场景主要发生在纽约和波士顿。主角是一位叫Connor(康纳)的英美混血儿,父亲是英国人,母亲是美国原住民。
在《刺客信条3》的开局阶段,玩家将体验Conner的父亲,到了第四章就会体验康纳的生活,当时他由莫霍克族(原住纽约州的印第安人)抚养长大。在英国殖民者进攻并烧毁了Conner的村庄后,他最终走上一条对抗暴政(和圣殿骑士)的道路。本作的故事仍然以刺客组织与圣殿骑士的斗争为主线。
战斗系统被重新处理,可使用武器、刺杀方式与战斗动作也被增加;攀爬不限于建筑物并将之扩至树木与悬崖;新增之气候转变系统将能反映季节与天气对地域造成之改变;城巿可用性比前作更高(如信仰之跳不再限于不能移动的稻草及花丛而扩展至可以跳入由马车带动的稻草中、主角可逃进楼房以迅速摆脱追兵);承接前作的商店投资及城镇重建系统,本作改为招揽各地被驱逐的人民到'家园'(Homstead)重新开始生活从而建立社区。
育碧公司在游戏发布会表示《刺客信条3》筹备了三年,并曾为剧情时代进行投票,最后美国革命击败中国革命及法国革命成为本作的时代。
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