要想《质量效应》再火 EA还需花心思
17173 新闻导语
《质量效应3》的最新DLC"奥米伽"刚刚发售不久,其中玩家将有机会重新回到系列第二部作品中出名的那个破乱的,充满犯罪分子的地方。不知道玩家们是不是在主页上看到DLC发布的消息才想起《质量效应》来的。这并不奇怪,因为大多数玩家都开始淡忘《质量效应》了。质量效应3尽管系列取得了
《质量效应3》的最新DLC"奥米伽"刚刚发售不久,其中玩家将有机会重新回到系列第二部作品中出名的那个破乱的,充满犯罪分子的地方。
不知道玩家们是不是在主页上看到DLC发布的消息才想起《质量效应》来的。这并不奇怪,因为大多数玩家都开始淡忘《质量效应》了。
尽管系列取得了重大的成功,主角薛帕德指挥官和他勇敢的外星人部下们却被喜新厌旧的玩家们给忘记了。
EA一直以来都全力支持着这部宇宙史诗的开发,并保证过会有很多的新内容发布,至少他们在DLC方面做到了。
系列第三部中加入的多人游戏模式也得到了不少的改进。在《利维坦》DLC中,玩家还能够通过星球调查活动来揭开游戏中主要敌人收割者的起源。我很喜欢利这部DLC。我能乘坐大型机器到达海底,这是我在《质量效应》中从未想过的。但这也是问题所在,BioWare似乎太过专注于游戏的开端而不是结尾了。我们虽然在加长版中有一个平行的"自我反省"结局,但这很难让人满意。玩家们也根据这个结局做出了各种的猜想。我基本上是一个洗脑论的支持者。一部分耐心有爱的《质量效应》玩家认为,整个三部曲极具争议性的结尾其实从未发生过。那只是收割者对薛帕德的洗脑而已。
但是,我对这个理论的信仰渐渐淡化了。我仍然相信它是有可能的,加长版中也提到了对薛帕德洗脑的可能性。但总的来说,《质量效应3》需要一个像样的结局,比如醒来完成战斗什么的。
不过EA和BioWare似乎要继续开发多人游戏部分和其它一些与结局无关的DLC,相信这个系列在短时间内不会有什么巨大的改变与起色了。
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