《使命召唤9》画面优化图文心得

2012-11-17 00:00:00 神评论

17173 新闻导语

自从4开始我就喜欢上了COD,所以这次9也是等了很长的时间,出了也是第一时间下载游戏下载过程中我就下载了游戏盒子看配置是否符合好吧,推荐配置!不过上面实际上是检测出错下面这个大师的检测才是真实的,应该也算达到推荐配置了3D11分数是等了一天,终于把游戏下载完,然后折腾了2个小时才

自从4开始我就喜欢上了COD,所以这次9也是等了很长的时间,出了也是第一时间下载

游戏下载过程中我就下载了游戏盒子看配置是否符合

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好吧,推荐配置!不过上面实际上是检测出错

下面这个大师的检测才是真实的,应该也算达到推荐配置了

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3D11分数是

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等了一天,终于把游戏下载完,然后折腾了2个小时才把补丁打好,进入游戏

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说实话,感觉这代画面真心进步不大(甚至是退步),没有那种以前刚玩的时候的震撼感了,引擎确实该更新了,与画面相反,感觉配置要求高不少,我650很多时候只有30帧左右

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第一关的画面感看着不太舒服,本来想调画质的,结果还是快速略过了

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第二关,帧数相同设置会高很多,整体还是一样黄色的衰败感

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人物细节也说不上好

快速的略过几段剧情

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第三关画面整体看起来舒服一些,画面要求基本达到最高,帧数最低,就以这来优化一下吧

① 首先是全高+4*MSAA(帧数勉强超过30)

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② 画质全低 MSAA关(帧数提升到45左右,但是画面就有点惨不忍睹了)

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③ 全部中等特效+2XMSAA+环境光打开(画面介于低和高之间,这是废话!帧数竟然接近全高)

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④ 和①配置一样,但是关闭环境光

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⑤ 和④相同,但是抗锯齿降低到2X

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这里我们完全可以简单的看出来,抗锯齿对COD9帧数影响居然很小,影响最大的是环境光,但是环境光对画面影响反而不大。

显然对于不能满60帧的朋友,全高+关闭环境光特效是最好的选择。

那么下面我试了一下实时帧数(就是画面设置截图那个动作开始的)

全高和环境光关的对比

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全高平均帧数战斗中只有26.7,最低帧数甚至跌破20

环境光关闭可以看出来明显高了,平均帧数可以达到31.8,最低帧数保持25以上,但是依然不能说是绝对流畅了。

还有什么办法提高帧数呢?

后来我看到NV昨天出了一版新的beta驱动

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对于GTX660和GTX680官方说明竟然可以提高20%以上,虽然我的只是GTX650,但是也更新试一下吧

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GPU-Z可以看到已经是310.54驱动了

和刚才一样的场景试一下(都是环境光关闭)

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最后结果我只能说是出乎我的意外,效果太明显了

310.BETA平均帧数提高到了38.5,最低也有29帧,提升幅度竟然达到21%,对于在下的低级狗眼(30帧党)来说完全可以说流畅了。

建议不足60帧的朋友,大家玩的时候N卡可以更新驱动到310.54beta(先作好原驱动备份),并关闭环境光特效,可以得到比较适宜的帧数和画质

最后晒一下我的电脑吧

最开始没装显卡和固态硬盘的时候的图,光效我很喜欢

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显卡和主板也是技嘉的,只留了原来晒单的图,懒得去拍了

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鼠标是这个

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继续奋战,还有点没通关呢

【编辑:17173】
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