《杀手:赦免》详细评测 优雅杀人华丽转身
17173 新闻导语
一。个人心情一颗闪亮的光头,颈后标示性的条形码,神准的枪法,沉着冷静大脑以及优雅的身姿,这就是史上著名几个天煞孤星光头基佬之一——杀手47。杀手5 作为系列对于47人物塑造的一部分我们也能看到,47其实是一个非常清心寡淡的人,即使在完成任务上也尽量兵不血刃(最高评价其实最符合47
二。游戏简介
剧情和故事背景都延续了系列的基本构架,这次光头杀手将挑战芝加哥这座罪恶都市。而剧情方面则更加紧凑和连贯。47在执行任务时发现自己被信任的人蒙蔽和欺骗,找出其中的阴谋只能靠自己一步一步的探索,所以开发商也在发售前宣称本作中47将更加人性化,因为他终于开始为自己的生存而战。
IO Interactive已经公布其正在开发的杀手系列最新作《杀手5:赦免》将会在2012年登陆PC、360和PS3平台。这家位于哥本哈根的工作室使用的是全新的"冰川 2(Glacier 2)引擎",新作的图像水平无疑会大大超越前几款作品。
游戏融入了掩护系统,挟持人质的功能回归。《杀手5:赦免》采用IO Interactive自主研发的冰川2(Glacier 2)引擎制作,游戏内的所有内容都是在引擎下实时进行反馈的,所有动作都是即时生成的。
· 游戏主要场景发生在芝加哥
· 一开始主角"代号47"要逃离芝加哥警方的追捕
· IO公司的Glacier 2引擎提供了丰富的面部表情动画效果
· 加入了掩体机制
· 重隐蔽而轻伪装
· 加入"直觉"模式,可以穿过墙壁看到敌人和巡逻队,类似于《蝙蝠侠:阿甘疯人院》的侦探模式
· "秘密干掉敌人"占很大戏份
· 小地图仍会高亮出玩家可能感兴趣的地点
· 新加入一个同样类似于《细胞分裂:断罪》的指示敌人可能看见主角的"威胁指示计"
· 每个地点都有一些相对应的临时武器可供玩家使用
· 玩家也可以挟持人质作为肉盾
· 在玩家挟持人质后,AI(比如警察)会分散开来紧紧盯住目标
· 关卡首次分隔成各个检查点(存档点)
· 一些场景会与之前的《杀手》游戏一样巨大,但也有一些会小很多
· 新的建筑设计提供了大量多样性和复杂变化,同时也有很多剧情发展片段
· 进行伪装后也有可能被人识破
· 剧情更注重于47号特工本身的故事,因为主角认识其中一些目标
· 47号特工和戴安娜有了新的声优
· 保留了徒手格斗
· "直觉"模式增强了伪装的效力。在演示中,47号伪装成一名警察,但其他警察会对他的举动产生怀疑,于是47号利用警察的无线电来愚弄他们
· 每个伪装都有其安全地点
· 新的引擎使AI更加灵活,现在AI也能影响群体举动了
· 不论你做什么,AI都会动态地对你的举动作出反应
· 人群的行动比前作更加不同
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