终篇:谨慎乐观
17173 新闻导语
今年似乎有那么一点的不同,除了以上的那些迹象,再单机市场上还有《刺客信条3》、《街头霸王4:街机版》这样过去不敢想象的大作进入国内。《刺客信条3》简体中文版将于年底进入国内 难道真要改变?难道持续10几年的“禁令”真要松动? 一位消息人士透露,有关主机游戏市场的解禁
今年似乎有那么一点的不同,除了以上的那些迹象,再单机市场上还有《刺客信条3》、《街头霸王4:街机版》这样过去不敢想象的大作进入国内。
难道真要改变?难道持续10几年的“禁令”真要松动?
一位消息人士透露,有关主机游戏市场的解禁问题其实相关部门一直都在调研中,与12年前时的社会环境不同,今天解禁游戏机市场并无多少舆论压力。根据文化部“十二五”时期文化产业倍增计划,游戏业已经成为十二五期间文化部重点扶持的11个行业之一,最快年内就能看到一些动作。
这一计划指出,将增强游戏产业的核心竞争力,鼓励研发具有自主知识产权的网络游戏技术、电子游戏软硬件设备,优化游戏产业结构,促进网络游戏、电子游戏等游戏门类协调发展。“将加强科技攻关,研发具有自主知识产权的网络游戏技术和电子游戏软硬件设备,搭建公共技术服务平台”,“将完善游戏产业相关法律法规,构建监管互动平台,积极引导行业和企业自律”。
该消息人士表示,有关部门迟迟未动的根本原因在于游戏主机产业链上中国企业角色尴尬。国内企业没有资**与硬件制造相关业务。同时因为长期的政策性封锁,游戏机对应的游戏开发商又基本为日本和欧美企业垄断,国内企业在软件提供上也不能产生亮点,一旦开放游戏主机市场,中国只能是纯粹的销售市场,而非产业链的一部分。
而索尼电脑娱乐广东公司现阶段的游戏开发人才培育和软件孵化工作正是为了解决这个问题,为游戏机市场解禁提供的一定加速作用。
而游戏机市场解禁,也有助于国内网游厂商开拓新的市场。据CNNIC报告近期公布的报告显示,截至2012年6月底,中国网络游戏用户3.31亿人,较2011年12月增长率创近几年新低,仅为2.1%。
报告称造成增长率下降的主要原因有:网络游戏创新难度加大导致吸引新用户困难,游戏类型间竞争加剧;虽然网页游戏的出现丰富了游戏承载形式,但也没有成为推动新用户增长的动力;手机网游仍处于补充地位,还没有形成核心竞争力。
国内各大原创网游公司都有进军游戏机市场的实力,但即使这一市场开放,受制于盗版环境和国外游戏公司在主机游戏的丰富经验,获利非常艰难,政府部门若开放相关市场,初期肯定优先考虑国内企业的利益,进行一定产业保护,同时需严格控制盗版市场,这无疑是双赢的结局。
但是显示总有些残酷,有了PS2的教训,再加上时下中日**冲突,索尼的产品似乎当下上市的可能性不大。况且,之前任天堂、索尼的主机也有多次通过3C认证最后上市却不了了之。实在难以看到较为清晰的路线图。
用一句时髦的外交辞令来做总结:我们对游戏主机行货乐见其成,持谨慎乐观态度。
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