离神作差点《刺客信条3》的几大缺点

2012-11-05 00:00:00 神评论

17173 新闻导语

对于评测游戏的人来说每一款游戏都是新的,不管这否是重制还是续作,它都会有很多很多亮点与闪光的地方,都值得我们去肯定开发者的用心。全方面的详细评测一款游戏是一件很费时费力的苦活。所以小编我不敢认为我的观点一定是正确的,我只粗略地谈一下对《刺客信条3》这款最新大作的看法,只为博大家一

战斗

我全程使用默认武器通关,主要是战斧和袖剑。游戏的战斗系统有了显著的加强,依然以防反为基础,后续招式更丰富,武器及工具的打击音效非常出色。防反成功瞬间的时间滞留效果相当带感,重复多次也无厌烦只敢,可说是非常成功的表演效果,感觉更接近《忍者龙剑传2》的终结技,而不是《忍者龙剑传3》的断骨。

海战是游戏的新特性,我玩过《帝国:全面战争》,因而玩到海战部分时非常亲切。由于视角的原因,《刺客信条3》的代入感更强,虽然技巧性不能和全战比,但也相当有挑战性。海战任务不少,玩家可以爽完一场。

战斗场面激烈但不凌乱
战斗场面激烈但不凌乱
支持键盘 ← 和 → 分页
此文章由17173.com独家发表,转载请注明出处

关于刺客信条 育碧 动作冒险的新闻

版本专题
今日头条
精华推荐