EA首席运营官称游戏业遵循二八定律
17173 新闻导语
EA的PeterMoore是一位游戏业界知名人物,面对苛刻问题他好不避讳。我们都知道中间层的游戏发展步伐由于销量不佳速度缓慢了下来,但是像《使命召唤》,《FIFA》,《光环》等这样的大游戏系列反而是越发强壮。这在一定程度上反映出消费者们基本上会把钱花在他们知道能为自己提供数个
EA的Peter Moore是一位游戏业界知名人物,面对苛刻问题他好不避讳。
我们都知道中间层的游戏发展步伐由于销量不佳速度缓慢了下来,但是像《使命召唤》,《FIFA》,《光环》等这样的大游戏系列反而是越发强壮。
这在一定程度上反映出消费者们基本上会把钱花在他们知道能为自己提供数个小时娱乐的游戏上。EA在前些日子也提到过新出的游戏特别是在本世代游戏末期效果不会太理想,当然也有例外,但是他们相信当次世代来临时,情况会改变。
在接受Wired的采访时Peter Mooer同样也表达了相似的观点,然后他谈到了《镜之边缘》,一款尽管粉丝的呼声非常强烈,但目前为止仍然没有续作的游戏。
Mooer认为大制作游戏变得越来越强,而其他游戏就如同从悬崖落下的碎石那般。这席话其中也有很多的道理,特别是考虑到我们能列举出一个很长的在本世代关闭的工作室名单来。这也同时为整个游戏业蒙上了一层阴影。
他说:“越高端的游戏发展的就越好。其他的一切仿佛统统从悬崖上跌落。如果你回想一下今日的游戏工业,我不知道具体有多少个,但是整个游戏业80%的收入很可能来源于20个最靠前的游戏。其他任何一个未能挤进Top20或者是Top25的就发现要证明自己的存在是多么的困难,然后你或许会想为什么当初做了它。”
接着他说EA确实冒险过,《镜之边缘》就是一个成功的例子。尽管它的表现不是非常优秀,我们仍然为其感到骄傲。《镜之边缘》在我看来有几分革命性的游戏,就是因为它独特之处。看到它出自EA而不是我们熟悉的愿意冒险的发行商,这同样令我感到吃惊。在某种程度上它算得上是EA在本世代游戏中最显著的事情之一。
Mooer说:“我们也被指责过过于保守,然后我就会把《镜之边缘》拿出来,虽然它未能取得商业上的成功,它显然作为一个创新的实例,本身就已经非常杰出了。游戏的艺术风格,人物女主角,以及把跑酷和城市**作为游戏开发的想法就很灿烂了。然后就是我们虽然冒险,但是并未取得足够人的信任。”
当问及为何目前仍没有开发续作的计划时,他重复了EA其他高管们的言辞。
“本世代游戏走的越深,一款新游戏能起的作用就越小。你需要为自己储存创意点子以备下一代硬件来临时使用。并不是说没有可能,只是非常困难,时机不对。”
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