《英雄无敌6》DLC"死亡之舞"评测
17173 新闻导语
做为一款DLC,要成功的话要让玩家至少能玩1小时左右,《英雄无敌6》的DLC无疑是成功,两次发行的DLC中都是内容满满的。
作者:老浪牙子|17173单机站 转载请注明作者及出处!
我们前不久才征服了广阔的大海,很多玩家肯定还意犹未尽,于是碧育公司,在10月份发售了新一期DLC“死亡之舞”,在本次DLC中,玩家将扮演伟大的亡灵法师桑德罗,当然说他伟大是后期的事,前面他还是一个流放者,自己心爱的法杖都被组织没收。
这次的主界面是伟大的亡灵法师桑德罗(或称为山德鲁,翻译问题)
其实本人还是最喜欢狮鹫公爵那张背景。桑德罗的故事是发生在《英雄无敌5》故事前的,里面的游戏人物是有相连的,所以可以说这次的主角是新登场的“旧英雄”。终于英雄无敌系列的剧情又开始相连了。
本次更新,比起上个DLC来说小了许多,确实,在本次的DLC中,增加了新的建筑,新的神器,还有新的王朝宠物,对比而上一次的DLC确是推出了城镇的观察系统,这是最吸引人的地方。
新的王朝宠物一渡鸦,为玩家探索地图(一个魔法一周使用一次)
魔法奇兽园:一个由“马戏团”、“狩猎场”和“佣兵所”组合构成的地方,这里不单只有各种奇珍异兽出售,它还是一处不可多得的兵员补充点,其中不乏群狼和人鱼族士兵。在个建筑在游戏的前期对玩家的帮助很大。因为第一关补充兵的数量很少,而且一个来回的时间很久。
做为一款DLC,要成功的话要让玩家至少能玩1小时左右,《英雄无敌6》的DLC无疑是成功,两次发行的DLC中都是内容满满的,首先增加了玩家期待已久的城镇系统的回归,然后让玩家体验了一把”国王的恩赐“的感觉,第二个DLC中增加了整整10小时的内容,而且剧情很吸引人,就像看一本小说一样,最重要的是两次的DLC的价格还是很合理的,不像某些游戏的DLC一样完全是为了圈钱而已。所以说这次的DLC是成功的,至少它让我玩了许久。
游戏感受:我做为一名从<英雄无敌2>玩到第六代的玩家,虽然中间老公司倒闭被新的公司接受接着制作这系列,但这没关系,因为他依旧叫《魔法门之英雄无敌》它是一个经典的系列,在数年中被无数的玩家追捧。可是我接触的这几代中,我最喜欢的还是《英雄无敌3》,首先第三代的兵种多,供玩家选择的余地很多,而且战术的布置更为复杂,第四代是这游戏史上最失败的一部,而第五代我感觉却是一般般,我一直把玩《英雄无敌》当奇幻的小说,里面各种族的兵种是我最喜欢的,但是到了第五代时,我开始觉得中间断了一大截。到了第六代时,对我来说已经没有那种第一接触这游戏的激情了,《英雄无敌6》对我来说只是比《英雄无敌3》好和是3D的效果仅此而已,当然做为这一个成熟的系列,你不能要求它改变什么了。
这次玩了“死亡之舞”还是觉得《英雄无敌6》缺少当年那点的趣味,无聊感觉大了许多,难道这就是英雄的迟暮,《英雄无敌6》这游戏只是从2D发展到了3D而已,游戏的大体上是没有什么大体的突破。
最后我想说的是玩英雄无敌系列到现在,我一直有个问题没弄明白,比蒙、黄金龙这两大终极兵种到哪儿去了,我希望能看到他们重新回归,鬼龙和死亡骑士的回归,看到与前几代剧情的连接。
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