《荣誉勋章:铁血悍将》遭恶评 EA仍认为很棒
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EA一方面宣称《荣誉勋章:铁血悍将》很棒,一面悄悄撤下游戏问答环节中有关游戏篇幅的描述。EA在问答环节中宣称该作的单机流程可提供10小时的游戏时间,但这一描述现已被删除,只存在于GoogleCache中:荣誉勋章:铁血悍将公司发言人在回答媒体质疑时辩称,具体时长与玩家的水平
EA一方面宣称《荣誉勋章:铁血悍将》很棒,一面悄悄撤下游戏问答环节中有关游戏篇幅的描述。
EA在问答环节中宣称该作的单机流程可提供10小时的游戏时间,但这一描述现已被删除,只存在于Google Cache中:
公司发言人在回答媒体质疑时辩称,具体时长与玩家的水平有关,范围可从5小时至15小时不等,因此公司取了个平均数:10小时。
比游戏时长更要命的是游戏素质,该作的媒体平均分(那鲜艳的红)令人无法正视:
业界分析师认为该作的最终销量取决于媒体平均分,于是有人就此话题采访了EA首席运营官"三红·摩尔"(彼得·摩尔)。他认为这游戏不错,Danger Close(《荣誉勋章》的开发单位)很棒,这个系列大有可为,打枪游戏依然很火爆,多人模式是关键。
但摩尔拒绝透露公司针对《荣誉勋章:铁血悍将》的销售预期,"我预期它会卖得很好",他称。
可评论界一致认为Danger Close应该关门了,2010年的《荣誉勋章》虽然也不怎么样(多人尤其糟糕),但仗着军事顾问及臭军迷撑腰,该作的媒体平均分依然有74/100:
EA曾宣称留给Danger Close搞《荣誉勋章》的时间只有八个月,下一部MoH不会这样了……结果新作更惨,连及格线都没过。
其实盘踞在EA LA老巢的那几个开发单位都不怎么样,除了一直无甚起色的Danger Close/MoH,还有开发C&C的Victory Games(现在是BioWare Victory),你看那C&C4是神马玩意!《将军2》到底如何,这桩悬案要留待明年见分晓。
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