《荣誉勋章:铁血悍将》详细评测 稍逊COD
17173 新闻导语
一、个人心情游戏圈这个险恶的江湖中存在着很多宿命中的敌人,小到游戏及其制作人大到整个游戏游戏厂商。从《超级玛丽》和《索尼克》到《拳皇》和《街霸》,从硫酸脸和神谷英树嘴仗不休到万年死对头EA(艺电)和Activision(动视)的互喷互黑。早在1999年,当EA于PS平台发售第一款
三、游戏画面
我们知道电影会利用简短的预告片和华丽的大幅海报去吸引影迷。新书和新的音乐专辑上市后也要依靠精美的封面包装去吸引陌生的读者。同样对于大多数玩家选择游戏时来讲,游戏画面的表现力绝对是玩家是否进行游戏的第一道门槛,这也是厂商们推出某产品时要大肆宣传画面的原因。
而事实上,画面的优劣好坏,也在很大程度上代表了游戏的品质。《荣誉勋章:铁血悍将》采用了传说中的寒霜2引擎,画面效果表现上自然不会太差。
游戏的主界面菜单选项非常普通,不同于最近部分游戏采用的最后存档画面作为菜单背景引入游戏的做法(参考《马克思佩恩3》《虐杀原型2》《暗黑血统2》)没有太大亮点。
进入游戏后就是一段潜入——爆破——RPG打飞机——逃亡的大场面戏码(一股COD4的开场即时感,唯一不同就是"战士"只有两人小组而不是一个小队),开场这段游戏为我们展示了寒霜2优秀的水面特效,宏大的爆破场景,大量的浓淡光源处理和动态阴影效果。
细腻的物体建模和场景贴图,单凭画面这一点肯定远超《使命召唤》系列无误。游戏中的人物建模和枪械建模通过视差映射贴图,位移贴图,光泽贴图以及高光贴图等技术打造出更复杂精细的模型材质,枪械在手看上去质感十足。
电影化的开场脚本过后(吐槽一下,这段开场能感觉出EA本身是想展现出一段紧张刺激的开篇抓住玩家眼球,可惜由于自身功力不足再加上玩家们吃惯了使命召唤这个满汉全席,因此对于这段开场只有一种国产片和好莱坞大片的对比),一段高质量的CG完美诠释了引擎对人物面部表情,周围物体建模精细度和衣物纹理的处理。
随后就是千篇一律的训练关,训练完毕游戏正式开始。阳光下的抢滩登陆战,寒霜2死全家般的惨白色风格在此被展示的淋漓尽致。抛去整体画面风格不谈,优秀的水面反射效果,烟雾的粒子特效,动态的光源变化,还有寒霜2独有的"破坏"系统,我们不仅仅会在宏观上增大破坏效果,如整栋楼房的坍塌;还会在一些着眼于一些精细的小物件破坏,比如枪支对于矮墙的逐层地小破坏。
总体来讲通过优化的HDR技术和动态模糊提升后期处理效果,增加了画面的连贯性和真实感,游戏中大量场景画面因亮度而形成光线反差使得游戏中真实战场环境的临场感大幅增强。
由于战争游戏少不了大量的爆炸场景,爆炸粒子、气浪振动、风沙沙爆、血液飞溅等效果都非常逼真,物体燃烧时的火光和烟雾,在阳光的照射下以某个点向周边呈自然状态地扩散,显出鲜明的层次,非常有真实感。
游戏中大量诸如沙漠、热带雨林、大雨、雾天、雪原等景色中采用大量动态体积光,立方体照明效果,为游戏增添了及其出色的图像细节并且加上了全局光照效果。视觉上非常有质感,制作组不遗余力的为我们展现了各种美不胜收的景色。
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