Epic创始人:WiiU已死 主机市场持悲观态度

2012-10-21 00:00:00 神评论

17173 新闻导语

    周一,笔者得知EpicGames的创始人兼CEOTimSweeney将被邀请来公司并有一个小型面对面交流会的时候,毫不犹豫的报名参加了。   坦诚的说,笔者作为一名家用机玩家,对Epic比较熟知的是《虚幻》、《虚幻竞技场》、iPhone上的《无尽之剑》以及x360上的超大

周一,笔者得知Epic Games的创始人兼CEO Tim Sweeney将被邀请来公司并有一个小型面对面交流会的时候,毫不犹豫的报名参加了。

坦诚的说,笔者作为一名家用机玩家,对Epic比较熟知的是《虚幻》、《虚幻竞技场》、iPhone上的《无尽之剑》以及x360上的超大作《战争机器》等游戏、此外还有性格张扬才华横溢的《战争机器》系列制作人Cliff Bleszinski 、以及还有影响游戏行业界无人不知无人不晓的虚幻引擎

而关于Tim,笔者对其不是很熟悉。唯一印象深刻是一件事儿:当年X360规划的时候内存只有256M,Tim把只以 256MB 内存为基准所制作的《战争机器》游戏画面寄送微软,并极力劝说微软吧内存提升到512M,微软当下就决定将 Xbox 360 的内存扩增为 512MB,以获得更佳的画面效果,这一建议让微软多付出了10亿美元的代价,而受惠的全是广大的玩家。

交流会现场

(下文中Tim Sweeney简称T,笔者简称:妖刀。)

妖刀:Epic Games不只是一家游戏开发商,在业界的另外一个重要身份是引擎供应商业商、游戏开发工具供应者。那么Epic自身的游戏开发在公司处于一个什么样的战略?如何平衡二者的关系?

T:在Epic,我们采取的是一种动态化的管理方式,游戏开发和引擎开发二者是同时进行的,没有冲突。二者其实是一个互补的关系,研发引擎和游戏开发的人员可以相互流通、相互转化,互相促进工作进程。例如《战争机器》的开发,有一大批开发人员是从引擎部过去的,并极大提高了游戏的开发效率、加快了游戏开发速度。游戏业务和引擎授权都是Epic的重要收入来源,不会忽略其中的任何一项业务。

妖刀:10月3日《战争机器3》系列的著名制作人Cliff Bleszinski离开了公司,作为Epic和《战争机器》的标志性人物之一,CliffB的离开让大多数玩家感觉到很突然、没有心理准备,请谈谈这方面的事儿。

T:Cliff和我一起工作20年了,他的离开让我很伤心。这20年,他的工作一直很努力专注,非常刻苦。(旁边的Epic中国副总裁补充:Cliff工作真的超级刻苦勤奋!!)Cliff这次离开是因为他刚结婚,想和妻子一起旅行环游世界,同时工作了这么多年也想给自己放一个长假,好好休息休息。

妖刀:我周围有很多朋友特别喜欢《虚幻》《虚幻竞技场》,Epic是否有推出续作的计划?

T:现在肯定没有计划,以后会考虑!

妖刀:下个月任天堂新一代主机WiiU将会发售,谈谈你对这部主机的看法?

T:它已经失败了。(笔者小震惊一下…)任天堂的主机战略是采用性能略低于对手的硬件配置,并采取一些新奇的游戏玩法来进行竞争的。然而现在的主机市场越来越困难,移动市场正在崛起,玩家选择的设备中、纯粹的游戏设备类似于主机、掌机这种设备不是优先考虑的!用户更倾向于单一设备中功能更为全面的设备!

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