《火炬之光2》100%处决 高攻高速高暴击肉搏狂战

2012-10-19 00:00:00 神评论

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爱玩狂战么?为什么!喜欢近战、喜欢肉搏、喜欢兵刃相见的热血战斗!狂战给你这一切!爱用什么武器呢?爱拿盾和双手武器的可以不用看下去了!爪的速度?剑的全面?斧的稳定?锤的打断?有没有喜欢用爪的,却打出了极品斧、剑、锤?要不要这么纠结啊!!!好吧让我来告诉你,这些可以【同时拥有】!请往

爱玩狂战么?为什么!

喜欢近战、喜欢肉搏、喜欢兵刃相见的热血战斗!狂战给你这一切!

爱用什么武器呢?爱拿盾和双手武器的可以不用看下去了!

爪的速度?剑的全面?斧的稳定?锤的打断?有没有喜欢用爪的,却打出了极品斧、剑、锤?要不要这么纠结啊!!!

好吧让我来告诉你,这些可以【同时拥有】!请往下看~


篇幅越来越长了,可能大家没耐心看完了吧  o(╯□╰)o

双爪最高速,但是先天没有群伤,要靠技能弥补。

双剑最全面,功高有群伤,但没有极速快感,没有无视一半护甲的强大效果。

双斧最稳定,斧类武器攻击数值恒定,没有最大最小值,但是速度更慢了。

双锤最高攻,锤类还具有先天90%打断的效果,但是。。。实在太慢了!

现在,请用爪+剑、爪+斧、爪+锤的组合吧,极速我所欲也,高攻亦我所欲也!

这套玩法的意义在于,让自己的武器选择有了更广阔的范围,让我带你领略不一样的狂战。

100%处决狂战,右手拿.48的爪类(追求高攻速,爪类有无视一半护甲的效果),左手拿剑、斧、锤类(有溅射、打断等效果,并且攻击要比爪类高不少) 【☆☆☆ 不知道有多少人跟我一样,以前不知道爪和斧等,可以发动处决o(╯□╰)o】

而当你100%处决率的时候,攻击速度是按照右手爪类的攻速来算的,也就是永远保持.48的极速,无视左手较慢速的武器攻速。【原因见下方10月13号的更新,已说的比较详细,并且亲测有效!】

这样的玩法有几点好处:

1、对于boss单体输出,有爪类的无视一半护甲效果,有锤类的打断效果,并且能以爪类的高攻速,发挥出锤类等武器的高攻击,绝对比拿双爪的输出高很多,而且挥动频率丝毫不减慢!是不是很爽!

【高攻速的好处我就不多说了,暴击吸血流,碎甲被动技,大家懂得!】

2、对于群怪,亲测有溅射效果,配合暴风爪、红狼技能,AOE效果也很好!

接下来问题就是如何堆100%处决,这也是该玩法的核心问题:

1、人物初始属性10%处决

2、被动技侩子手每级2%处决,人物42级能点出10点,也就是20%,满级15点是30%。

3、找点+处决几率的装备,狂战的专用黄装、套装一般都有5~10%处决的,能有2件以上为佳。

4、专注属性50点有+9%处决(亲测数据),这50点尽量靠装备和附魔,实在不行稍微加点属性点上去。

5、武器上自带的处决属性,一般都有10~15%处决的,多留意商店还是有不少的,挑把属性全面点的。

6、武器上的宝石,中期40级左右时候就有12%处决的宝石(我有没有记错?),往后更有15%、17%等,花点功夫的话,打个3~4颗还是有的吧。

【我觉得这最后一条算是一个致命缺点吧,占掉武器宝贵的孔啊!如果装备够牛逼,专注属性够高,后期侩子手技能加满,可以弥补弥补,不过那真是大大后期了o(╯□╰)o】

综合以上几点,自己均衡补足一下,100%就有了!不要再纠结用爪子的高速,还是剑类的高攻溅射了,也不用主副手玩两套了,一爪一剑走天下吧O(∩_∩)O哈哈~

PS.

目测这种玩法能在50多级完成100%处决,也就是差不多刚进入二周目,人品好~装备好~有大号基础的话可能更早。

玩N周目的近战职业,生存才是王道,宝石优先减伤和撑血,然后在考虑输出,技能必须要有控制技,我喜欢战嚎~

最后,如何组合你的双手武器,请尽情发挥你的想象力吧,打出极品的单手武器再也不用惋惜了,再也不用羡慕嫉妒恨了!


2012.10.13

发帖之后,跟一些玩家交流发现早期就获得"干草机"这把武器的玩家还真不少,属性主要是有个"+45%处决",33力量&67敏捷就可以装备,有了这武器,使得我这以100%处决率为核心成型标准的狂战玩法,能更早发挥威力了。

首先我觉得还是有必要讲一讲100%处决时候的攻速问题:

假设:A手0.5的攻速,B手1.5的攻速

游戏中双持武器攻击的输出模式必定为:A B A B A B。。。两手交替攻击,并轮流判断是否发动处决,不断循环

1、在没有处决的情况下,就是:A(0.5)→B(1.5)→A(0.5)→B(1.5)。。。循环输出。。。

2、在不满100%处决情况下,A手攻击时判断是否发动处决,如果是则带动B手一起攻击【即AB,攻速以A手0.5计算!】→接着还是轮到A手攻击判断,如果还发动【那还是AB,攻速以A手0.5计算!】→直到A手攻击没有发动处决【打出一次普通单手攻击A,耗时0.5】→换B手攻击判断,如果发动处决带动A手【那就是BA,但耗时以1.5计算!】。。。以此类推

如此就是:AB(0.5)→AB(0.5)→AB(0.5)→A(0.5)→BA(1.5)→BA(1.5)→BA(1.5)。。。循环输出。。。总之,ABABAB的轮流交替模式是不会变的,只不过是A手发动处决的时候,带动了B手一起挥出,并且跳过了B手的一次处决判断,紧接着继续进行A手是否处决的判断!

3、有了这样的特性之后,当你100%处决的时,可以做到:A手攻击发动处决【耗时0.5】→A手攻击发动处决【耗时0.5】→A手攻击发动处决【耗时0.5】。。。

即:AB(0.5)→AB(0.5)→AB(0.5)。。。无限下去,完全无视了B手的攻速,因为B手是否发出"1.5秒攻速处决"的判断已经永远被跳过了!

这样解释大家能明白么,所以才能实现100%以爪类的"高攻速",带动另一只手剑、斧、锤类"高攻慢速"武器,发挥出强大的DPS效果。

然后想跟大家分享一下我精英二周目结束83级狂战的心得,近战面临的生存压力巨大,躺着的尸体是发挥不出DPS的!

我主要靠减伤石头和加血石头这两种,加点前期3敏2力,大约50级以后,全力量加点。

技能主被动型,怎么加点以前帖子太丰富了,不详细赘述。

装备、附魔主要以生命值为主,加216血的宝石若干个,目前血量8500+,牺牲了一部分输出为代价的【原先一身DPS装!各种躺尸跑腿流!】

2%、3%、5%全减伤石头各一个【我没刻意去刷N多个,复制就更没意思了】

4%、5%减物理伤害的石头若干个

宝石"杀死机器人之眼"【对3米内每个怪物-3%物理伤害偷取】

头盔还穿着32级的黄色装备【对3米内每个怪物-7.5%物理伤害偷取】

一件蓝色披肩【对3米内每个怪物-5%物理伤害偷取】

再依靠【战斗狂怒】技能【对5米内每个怪物-6%物理伤害偷取】

神技【战嚎】-40%攻速/移速/施法速,对所有怪包括boss100%有效,几乎全屏,持续12秒。

这样子一来,减伤属性:58%物理减伤(没算那些3米内偷取怪物物理伤害的属性,那个不显示在面板里的吧?),35%元素减伤(我算堆得很少的吧,有空再去刷几个3%、5%的减伤石头,在减伤这一点上,我还有很大的提升空间!)

说说战斗心得,我尽量说得详细些,嫌烦的就不要看了吧。。。

依靠以上这些东西,碰到物理攻击怪物,基本不可能死

召唤幽狼(不和谐吸血机器!)

插旗(加速能量、闪避、抗击退、回蓝)

风暴爪(平砍以50%概率50%+的武器DPS闪电伤害多打2个怪)

赤狼(平砍出暴击时,可以对附近2个怪造成固定值物理伤害)

冰盾(不解释,闯荡江湖防暗箭伤人的必备良技,就是持续时间短了点,注意补状态)

战斗狂怒(一定范围内,每个怪物给自己+伤害%,并且偷取怪物的物理伤害%,变相的物理减伤技能嘛)

爪+剑或斧或锤,高攻速+高攻击+高暴击+溅射效果!

好!有了以上这些状态,冲脸肉搏去吧,记得开【战嚎】!在一群被减速的怪堆里肉搏都不带掉血的,喜欢狂战的玩家相信都是冲着这一时刻的爽快感而来的。

接下来说点不能站桩无脑输出的地方

1、有法师怪混在其中的一堆怪

2、有射手怪站在一堆怪的阴暗角落里

3、精英怪

4、块头巨大的普通怪

5、自爆怪

6、各种火焰陷阱、刀阵陷阱之类的地方就不说了,相信大家都被坑出翔来了,多死几次就长记性了!

法师怪和射手怪,特点是血少但容易打出高伤害,即使你元素抗性高,依然扛不住!

对付方法是:

怪堆数量不算太多的时候,【暗影爆发】冲脸强杀,这时候你会发现它第一波技能往往会扔在了你冲刺之前的那个位置,甚至熟练后算好距离一下窜到了它背后,OK成功躲掉了,在它没放出第二波高伤害技能前,肯定斩于刀下了。大部分法师技能的弹道,都是偏慢的,操作熟练,并且对怪物了解透彻的情况下,很容易躲技能,即使不小心挨了一下,这时候血量上限的作用就非常巨大了,你躺了还是吸血喝药救回来了,就看这一手了,以我8500的血量,普通小怪不可能有一招将我秒掉的情况。

远程射手的话有人会说,咱不是有冰盾吗?是的,我这里想说的是有些远程怪射出的箭,会在砸中目标后在地上留下个小圈,站在上面持续掉血很厉害,所以把它列在了不能站桩输出的地方。

总之遇到怪堆,一定要先杀掉法师和远程。

精英怪和块头巨大的怪,特点是皮糙肉厚,并且有蓄力一击能秒人哦!

所谓蓄力一击,其实就是怪物把手高高举起来然后往你脸上砸下来,我曾经被打出过9000多的伤害直接挂掉。。。根据经验,这类攻击往往有很明显的抬手动作,以及较长的时间约2秒左右。什么?2秒太短,一不注意就被秒了?好吧。。。我们还有个神技【战嚎】40%减速,这样一来2秒变3秒了吧,好好留意绝对砸不中人啊!冲刺一下就逃开老远了!精英怪亦是如此,减速状态下,通常可以让你从容的预判并躲开很多强力技能。

总之遇到大块头,就给个减速让他一边凉快去吧,反正他不会远程伤人,先去杀了法师和弓手,回头收拾他。

自爆怪

我最痛恨这类怪,打完后尸体爆炸的就算了,死过就长记性了,打完马上冲刺逃开。枯萎沼泽里有种绿色半透明的怪,自爆秒人妥妥的,我一般看见都懒得去打,只要注意它站着不动身体发光,并且光越来越亮,那就是要自爆了,赶紧离它远点吧!

还有那种绿色的发光漂浮小球,一般成群出现,自爆后发出若干道绿色的线条,会自动追踪打到你身上,我这血量最多扛3下就见底了,遇见了也一定要注意啊,来不及清完就赶紧跑吧,别傻站着了,来不及吸血就挂掉了!

还要说一说那矿洞副本里很常见的,手里举着个炸弹的机器矮人!个子小小的,混在一堆里,蓄力后扔个炸弹给你,轰的一下就挂了有木有!眼睛要擦雪亮啊。

好了,以上这些经验都是死了几遍长记性了总结出来的,暂时回想起这么点,欢迎补充!

最后,火炬2不是网游,请别一路无脑A过去。。。


2012.10.14

最近很多人回复说,一手极快+一手极慢,用100%处决玩法,依然会遇到时快时慢,没有办法保持卡极速处决的问题

起初我还抱着怀疑的态度,因为我从2天前就开始这么晚了,一手爪一手剑(下面截图里有),玩了已经不下10几个小时了,一直保持着高速处决的效果,没有任何问题。

但是玩家们的反应肯定不会是空穴来风,于是我决定换把武器试一试,打木桩3分钟,果然发生时快时慢切换了好几次,非常的不稳定。

我认为或许跟左右手武器攻速有关系,比如0.48爪+0.72剑可以保持稳定,而0.48爪+0.88锤就不能稳定?

我研究了很久很久,还是没有找出其中的规律,但最后还是有所发现的!

1、我的0.72剑上有+8%的套装属性,会不会是因为这个呢?

2、我在0.88锤上也镶嵌一颗+8%攻速的宝石,再进行测试,果然就稳定了!!!

3、把0.88锤上的宝石拆掉,再配合卷轴技能【迅捷】做测试,12秒的【迅捷】有+7%攻速全程保持不断,也能保持稳定!!!

4、把0.88锤附魔+2.1%攻速的属性,不用宝石,不用【迅捷】,还是能保持稳定!!!

5、最后商店里随便挑了一把1.04的斧头,附魔2.1%攻速,依然保持稳定!!!

结论:我认为,你奥术面板里第一项"攻击速度加成"只要不为0,就可以保持极速的处决状态?

【穿一件+攻速的装备是否也有效,这个还没有测试过】

以上测试,右手均为0.48爪,测试方法为打木桩10分钟以上,虽然我没法解释出它的理论,但是实验是不会骗人的,如果你觉得10分钟太短,但我觉得够了,不信你自己也可以去试试。

注:测试时候最好别用眼睛去看攻速有无变化,咱不是狂战么,咱有个【碎甲】技能,攻速快慢有无变化,去看面板里这个技能所吸取的护甲值,是最最直观的!

问题肯定出在攻速上面,不可能是无理由的时快时慢,作为游戏必然有它的规律可寻,我百思不得其解?希望有高手能够解答。

【编辑:3DM】
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