《火炬之光2》工程师职业解析
17173 新闻导语
工程师一,职业概述如果我来定义工程师的话,这不是一个职业;这是三个职业。工程师的游戏定义在于它不同于法师或者流浪者,可以在三个分支内进行双修或者全修。工程师如果单修,那么对不起,除了某些被动技能之外,你只能在该分支下进行单一的修炼,否则肯定会出现技能点分配失衡的状况总之来说,三个
二,技能解析
与其他职业不同,属性点的分配是跟着技能分支的选择而进行相应的加成
闪击分支
闪击,顾名思义,该职业分支之下,工程师的角色将转换为类同于野蛮人的近战冲锋性角色。在该职业分支下,工程师大部分的主攻装备是锤状武器
该模式下的专修可以基本达到团体中狂战士所扮演的角色
该模式下,属性点的分配建议以力量:魔法:活力 1:2:2的比例进行分配
FLAME HAMMER
既然是分职业,那么本系基本上所有的技能都需要专精,这就给我们的技能点分配给予了很大的空间
闪击分支下一共有11个技能,但是从实用性的角度而言,其实玩家只需专精部分就可以了。还是我前面所叙述的,请玩家注意那些技能是只需达到三级,那些是必须专精的
该技能的效果是武器重锤地面并且造成区域性火焰伤害,而且带有溅碎伤害功能。这个技能是本分支最早解锁的攻击性技能,也是最实用的
该技能不仅仅具有高区域杀伤的效果,而且其产生的火焰碎片还可跟踪攻击附近区域的敌人。因而,本技能建议至少达到三级
SEIMIC SLAM
同火焰之锤一样,这个技能也是必须要达到至少三级以上的,带有区域性伤害和眩晕加成,以及打断敌人任何动作的战士技能。
其实各位玩家如果看到这里就应该知道工程师的设定风格了,比战士还战士,比法师还法师,比刺客更刺客。这就是工程师的职业特点,几乎是全摇摆角色
所以以我个人的理解而言,工程师应该算是火炬之光2之中最好玩的职业
EMBER HAMMER
同之前法师MAGNA MACE很类似的技能,斜向的区域魔法锤挥舞伤害,可破盾,但是无法产生能量槽加成。
无法加成能量槽,这就是这个技能的最大缺陷了。虽然附带的属性可以依据能量数目而增加其伤害,但是我不建议各位玩家过于专注此技能
而且从最后的伤害加成来比较的话,FLAME HAMMER是更适合专精的
ONSLAUGHT
类似与法师的FROST PHASE,工程师该职业下的逃生技能。玩家千万别把这个当成冲锋陷阵的技能,不然一头载到怪物堆里面就会被虐待的很惨
尤其是中后期的高等级地下城,在面对绝对优势的群体性敌人,这个技能是必备的。但是从技能点数分配而言的话,最高达到二级就可以了。因为附加的额外属性之时减少魔法消耗而已
EMBER REACH
释放一个能量场将附近的敌人吸引到你的身边,并且给与眩晕的效果。说实话而言,这个技能真的没有什么太大的用途。你要考虑中后期面对的怪物的实力往往的情况是,你一对一的情况下都未必能够彻底取胜。而且对于团体作战而言,扮演战士职能的工程师往往讲究的是最大可能条件下的存活。所以该技能不建议进行过多的点数分配
STORM BURST
这个技能就是仁者见仁智者见智。前方直线冲击波,带有击退效果以及恢释放魔法球并且有一定几率恢复自身魔法的技能。
从该职业来说的话,我更倾向于不重点加成该技能。因为作为一个类同与战士的前锋型人物,这样的过于突出的战术技能是不利于整体的团队战局的。
而且从作战效果而言,我更倾向于将技能点放在后面的被动和最后一个主动技能之上。玩家要注意的一个原则就是,范围型的技能的作战效果还是相当不错
如果各位玩家比较喜欢单刷的速攻流的话,那个这个职业还是值得一用的
EMBERQUAKE
巨大的地面裂波,并且造成火焰伤害,一定几率附带持续的伤害。类同与SEIMIC SLAM,这个技能算是其大幅度的加强版
如果玩家之前集中技能点于STORM BURST,那么这个技能建议不必理会。因为剩余的点数很可能不够剩下的三个被动,反之亦然
HEAVY LIFTING
针对双手武器而言的攻击速度和眩晕几率的加成。最高可达30%。如果你是双手武器爱好者,请专精
SUPERCHARGE
人物使用近战武器攻击敌人之时,可以获得能量槽并且在一定几率之内将其释放从而进一步增加武器伤害和能量值。类似与法师的CHARGE BAR,快速增加能量槽的技能
这个技能建议至少二级即可
COUP DE GRACE
本职业的终极被动技能,也是必须专精的。当你的技能击中某个眩晕的目标之时,一道高伤害的闪电将会额外伤害该目标。该技能最多每秒触发一次
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