《火炬之光2》精英难度狂战个人Build介绍及一些系统功能的测试
17173 新闻导语
下面介绍的是我的精英难度的Build思路,完全是个人兴趣爱好下选择的一种Build模式,绝非最好的方式,并不适合每一个人,只是提供一种方法。 Build思路:由于本人就是皮糙肉厚的肌肉大叔,所以玩什么RPG都是玩皮糙肉厚Tank角色,就喜欢的就是冲怪堆,哪里怪物多,
下面介绍的是我的精英难度的Build思路,完全是个人兴趣爱好下选择的一种Build模式,绝非最好的方式,并不适合每一个人,只是提供一种方法。
Build思路:由于本人就是皮糙肉厚的肌肉大叔,所以玩什么RPG都是玩皮糙肉厚Tank角色,就喜欢的就是冲怪堆,哪里怪物多,冲哪里,站着不动一直吸引火力!耐抗性是我Build的唯一标准!但是相应的,这种Build的攻击力、爆发力并不强,喜欢秒小怪的同学可能要失望了,尤其是前期煎熬。像D3,TL2这类RPG,Boss一般都只是皮厚,攻速和移动速度都较慢,永远是最轻松打的。难的是蜂拥而至的快速性或者远程小怪、精英怪,死的最多的也是在这些小怪之手,朝Tank方向发展对付这些小怪死亡率就大大降低了,此Build完全不用什么操作,完全没有担心受怕,提心吊胆,随时保持警惕的感觉。由于某些技能的存在,攻击力也不太用悲观。在LAN和Internet绝对受欢迎。
我现在是51级,已通关。下面是现在的状态图。生命值堆到了7200+,各项元素抗性大概都接近290-300左右,防御值是700+。通完关之后换了三件装备,没有附魔和加宝石,应该还可以更高一些。另:这几天看到一版友58级堆力量堆到了800多,我真是不得不佩服,我要是全加继续全加体力,把分配到力量和敏捷的属性点重新分配到体力,起码也只能堆到600点。200点的差距了。没猜错的话,应该是附魔全是加力量。这需要多少金钱时间和运气啊!。
角色分析:狂战的高生存力最主要得益于狂暴时候的吸血能力。差不多所有的选择,包括装备选择,属性选择,技能选择都是基于狂暴状态这个方向发展的。
属性点选择:前期基本力量+1,敏捷+1,体力+3。后来就力量或者敏捷+1,体力+4。再后来就直接体力+5了。这样子点就是为了撑血,注意,不要心疼宝贵的属性的没给力量和敏捷这两种打起人来爽歪歪的属性点,首先你要站得住打人,而且也不是我Build的方向。再次,不需要为了某个装备去狂点某项属性点,装备随时可能会换,而属性点就不能重来了。狂战吸血技能基本都是根据最大生命的百分比来算的,生命值越高,吸血量就越多。(撑血加防御)
技能选择:
【肢解】
就1级,从来没点过,但是不得不承认这个技能伤害非常高,又是片伤,使用频率非常高,只是我把技能点都堆在别的上面了。要是有多余的技能点,其实可以考虑点一些技能点给这个的。
【狂暴专家】和【嗜血】
一个加狂暴状态持续时间,一个加暴击时吸血率,这两个必点。不得不吐槽,这两个技能的升级性价比太低了。不过等级高了之后效果很可观,这就是为什么后期很强的原因。
【暗影爆发】
逃命神技!伤害基本很低,但是瞬间位移很长一段距离,又附带吸血效果。完完全全的保命神技。快速脱离战场,快速切入战场。一般感觉自己血量有些低了,冲出去,再冲回来,又满血了,继续站撸!但是注意,我看重的主要是这个技能的冲刺位移效果,而不是吸血,技能不用点很高级。点了很高等级,蓝完全更不上。我还是点到了5级。
【幽狼】
召唤出来的狼攻击很高,我在前期的那段时间目测这狼攻击是我5倍左右,DPS主要输出物,直到我遇到了赌博的商人。等级不点高了,持续时间就是一个悲剧。这个狼的吸血效果非常强悍,是瞬间加血的。而不是像【嗜血】的加血效果,【嗜血】的加血效果是1秒内缓缓恢复生命值的X%。而不是瞬间恢复。
这狼既是攻击输出,又是无狂暴状态时候的加血保姆,非常好的技能。
【碎甲】
这也是一个必学技能,既减敌人防御,又加自己防御,一举两得的被动技能。减敌人防御减得很惊人,只要站着对一个目标持续输入,前几秒可能没什么伤害,但是到后来就一格一格掉血。加防御能加上原来的三倍左右,我正常状态是700多防御值,持续攻击的状态下,可以加到2800+的防御值。
【寒冰护甲】
这个技能也是有两个效果的技能,都是我们需要的。反弹远程敌人的攻击、法术,只要是指向性的,基本都可以反弹,有了这个基本无视远程的了。还有一个非常需要的效果,挨打增加能量槽,直接缩短两次狂暴状态之间的间隔时间,我现在的感觉被小兵围着打,大概两秒就充能满了。
【刽子手】
这个技能要详细讲一下。这个技能能增加处决几率,增加充能速度,但是实际效果,我一直都很困惑。
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