从《刺客信条3》品味美国独立历史
17173 新闻导语
作者:plamc今年底,《刺客信条3(Assassin'sCreedIII)》可说是最受期待的游戏之一,尤其它是《刺客信条》系列首款官方中文化的游戏,预购热烈,只能以抢购一空来形容。到底这款游戏为什么这么值得期待?在文章的前头,就先为尚未玩过这系列的朋友们介绍一下《刺客信条》系列
今年底,《刺客信条3(Assassin's Creed III)》可说是最受期待的游戏之一,尤其它是《刺客信条》系列首款官方中文化的游戏,预购热烈,只能以抢购一空来形容。到底这款游戏为什么这么值得期待?在文章的前头,就先为尚未玩过这系列的朋友们介绍一下《刺客信条》系列。

丰富深入的历史考据与无与伦比的画面呈现
《刺客信条》是法国游戏大厂Ubisoft的招牌名作,游戏的最大特色就是丰富深入的历史考据与无与伦比的画面呈现,让人彷佛真的穿越时空回到古代。一代的时候,《刺客信条》在游戏中打造了十字军东征时代的耶路撒冷等五个城市,玩家可以在古代的耶路撒冷里头"逛大街",城内有当时的市民熙来攘往,还有乞丐会缠着你要钱呢(如果你被乞丐缠得心烦,还可以把他做掉)。主角能以矫健身手攀上爬下,从不同高度看这个城市,感觉完全不同的风情,更可来到制高点眺望风光。而在游戏性方面,刺客矫健的身手与特别的武器,打斗动作拳拳到肉、刀刀见骨的呈现,和一招毙命的刺杀绝招,可说写实与爽快并存,一发表就引起极大震撼,最后狂卖800万片。

如果说一代是让人惊艳,二代则是让人目不暇给。二代的时空来到了15世纪的意大利,这回大手笔重建了威尼斯、佛罗伦萨、托斯卡尼等等文艺复兴时期的名城,其中最值得称道的是威尼斯。现在威尼斯的许多著名景点,如圣马可大教堂与旁边的钟塔都在游戏中一一重现,乘着著名的凤尾船,穿梭在错综复杂的水道间时,更是美不胜收。
现在实体世界中的威尼斯,许多古建筑经过数百年的岁月,已经斑驳倾颓,或是已经拆除、改建成别的建筑物而景物全非,整个威尼斯更受到温室效应海水上涨的威胁,圣马可大教堂广场越来越常遭海水整个淹没,观光客只能在脏水中行走。相对于现实世界历尽沧桑的威尼斯,Assassin's Creed II《刺客信条2》却是重现威尼斯最繁华年代的样貌,城市以外,托斯卡尼城外的麦田与葡萄园在缓坡上连绵不绝,乡间风光让人心旷神怡,就算完全不进行游戏里的任务,光是逛街就让人赞叹不已。
接下来,以《刺客信条2》为基础的两部二代外传续作则带我们到罗马以及伊斯坦堡等地,正当所有玩家猜测3代会重建哪一个古代名城时,Ubisoft再度让我们大出意料之外,这回故事离开了欧亚大陆,来到了独立战争时期的美国。
拍案叫绝、绝妙一着的故事设定
这个决定让人不禁拍案叫绝,前几代重现的耶路撒冷、罗马、伊斯坦堡是历史悠久的古城,威尼斯等城邦国家城市则有商贸中心的繁华,而这次却到了殖民地的新兴城市与周边荒野,可说与先前作品有一百八十度的转变。
而以游戏的故事设定来说,选择独立前的美国更是绝妙一着,因为《刺客信条》系列故事中,反派是想掌控一切、为维持"和谐"秩序不惜一切手段的"圣殿骑士团";而对抗他们的,正是不惜牺牲生命以扞卫人类自由的"刺客",也就是历代主角们所属的组织。在美国独立时,独立派的美国人自称"自由之子",还有比他们更适合当《刺客信条》系列的刺客方盟友吗?

"七年战争"时期的北美形势图。
在三代中,Ubisoft开发了新的游戏引擎,城市中的"闲杂人等"人数提高到了两千人,主角能做的动作也更多了,以往的飞檐走壁,现在因应广大的荒野,还能爬树、攀岩,总共有一千种动作,可说是前所未有的细腻,画面的呈现也比前作有了明显的进步。不过这些都得等到游戏上市后大家再来慢慢体验,在现在游戏上市前的空档,不妨先来谈谈游戏的背景历史故事。
现在的美国给我们的印象是广土众民的超级强国,不过回到1770年代,美国与我们现在的印象可说是截然不同啊,当年的美国,或说"北美十三州",范围只局限在今日的美东沿海部分,稍往内陆,就是只有印地安原住民居住的广阔荒野,而美东最南边的佛罗里达州当时还是西班牙的殖民地呢!
加拿大法语区魁北克省就是当年法国的根据地;南边则主要占据了今日美国的路易斯安那州。法国在美州的大战略,是想沿着密西西比河与俄亥俄河流域,南北打通成一大片法国控制区,大家可以翻开美国地图,如果法国这个计划得逞的话,美国将只被挤在东岸沿海的一小小片地带,后来的美国中、西部全都不见啦!
但是要打通这一片地方很不容易,因为那一大片地区,几乎杳无人烟,只有原住民居住其中,法国虽然"自我感觉良好"的把整片都划为"新法兰西"范围,但是其实对这片地区的控制能力很弱,只能跟原住民合作。
只能说历史真的是很离奇
美国国父华盛顿年轻时,就曾经受命探勘维吉尼亚州的西面荒野,一路穿越冰霜丛林在深到大腿的深雪中前进──正如先前释出的游戏影片中突袭海边英军前哨的刺客一样──一面猎熊、杀狼,最后华盛顿发现法国与原住民合作建立的前哨站,他命令部下开火。华盛顿这方也有原住民相助,他们正如游戏中主角康纳,拿着印地安战斧应战,而其中一人更直取法军指挥官,把他一斧头给砍了,真是个"刺客无双"。这代的主角康纳是个混血原住民,搞不好灵感就来自华盛顿的原住民盟友。

华盛顿这次开火,引发了英法在美洲的全面大战,战火还延烧到全球,英法在全世界都开打,扯进了欧洲各国,连同普鲁士、奥地利、俄罗斯在欧洲打了"七年战争"。战后的《巴黎和约》中,法国被迫把魁北克割让给英国,从此魁北克变成英军的据点。
正如华盛顿的经历,在美国人闹独立以前,他们在美洲主要的敌人是法国人与原住民,所以魁北克是敌方。不过独立战争开打后,美国人与法国人化敌为友,这时已经被割让给英国的魁北克又变成是敌方,只能说历史真的是很离奇。《刺客信条》系列是Ubisoft的蒙特娄工作室制作的,蒙特娄正是魁北克的首府,不知他们制作这片游戏时是抱着什么样的心情呢?
也正是因为这场大战,把英国的国库给打空了,所以他们才想把脑筋动到殖民地头上,要给殖民地加税,造成殖民地人强烈不满,最后终于引发美国独立──所以,华盛顿货真价实的是美国国父,他一枪朝着法国前哨一打,结果竟然打出了美国。
美国的乡民"一人响应,万人到场"
美国现在是3亿人口的大国,但是回到1775年,北美十三州含黑奴、含州内原住民,才只有240万人口哩!而且多数人口都集中在沿海大城市,内陆地带、甚至很多海岸地带都未开发,这些人迹罕至的地区就是游戏中的"荒野边疆"场景。
在所有城市中,与独立战争过程关系最密切的就是波士顿,正是因为波士顿发生"波士顿茶党事件",使英国一怒之下对波士顿所在的麻萨诸塞州下了《强制法案》,而殖民地以组织大陆议会回应并开始组织民兵,双方战斗一触即发。

所以,波士顿可说是美国独立战争的开战处,这么重要的城市,果然就在《刺客教条3》中登场。在已释出的游戏影片中就有波士顿的画面,充满浓浓的开拓时代气息,而前作中的刺客虽然可以飞檐走壁,却大多数时候都进不了屋子,这回在波士顿里头可以穿过门窗闯入民宅,自由度又更高了。
回到波士顿,就在1775年4月19日,英军一位中校打算先发制人,前往摧毁一处民兵的军火库,消息走露,当时没有网路,讯息只能靠口耳相传,于是美国乡民保罗.列维尔即在星夜下策马狂奔,沿途遇到任何人就警告他们英军要来了,这就是美国史上著名的一幕"列维尔的夜奔"。
经过列维尔一整晚的夜奔,沿路的乡民奔相走告以后,纷纷拿起武器,第二天,英军一开始发现只有77个乡民,就向他们开火,没想到越打越多,不知从哪一直冒出来的乡民把英军包围了起来,到最后有3800名乡民把1500名英军打得一路抱头鼠窜,逃回英军控制下的波士顿,这场战斗称为"列星顿之役",因为对美国独立有重大意义,后来美国海军前前后后有六艘舰艇都用"列星顿号"命名。

6月17号,英军援军抵达,开始反击。英军决定攻下波士顿外围的一处小丘,名为碉堡山(Bunker Hill),史称"碉堡山之役",虽然英军最后打下碉堡山,却有两百多人阵亡,其中包括19名军官,有八百多人受伤,含62名军官。其中最有名的阵亡军官是英军陆战队军官约翰.彼凯恩(John Pitcairn),他率领陆战队强攻民兵,结果中弹倒卧在他儿子怀中,回到波士顿后不久过世。后来他被射倒在儿子怀中的画面,被画在描述碉堡山之役的画作中。
这个故事被《刺客信条3》的制作团队拿来利用。在预告片里,当民兵被红制服的英军打得节节败退时,刺客康纳独自冲入敌阵,如入无人之境直取敌将,把约翰.彼凯恩打下马来一斧挥下……不过实际上整场独立战争中,在战场上遭当场格杀的英军高级军官可说少之又少,大都是被狙击手狙杀,或是被俘,所以搞不好让康纳拿支来福枪狙击比较符合史实,不过那样的话就不是动作游戏啦!
波士顿围城与海上作战
因为碉堡山上伤亡惨重,此后英军只敢窝在波士顿城里头。波士顿是个港口城市,英军在陆上被包围,只能依赖海上的补给,这时,海上作战就登场啦!
波士顿围城的过程中,美方派出了很多私掠船,在海上与英国船舰交手,拦截英军从海上运来的补给品,这惊险的海上大战也决定了波士顿围城战的胜负。因为负责指挥围城的华盛顿,发现民兵部队无所不缺,从火药到鞋子通通不够;但当私掠船大获全胜,把英军的补给品抢来带给华盛顿时,他惊喜的发现什么缺的都有…另一方面,英军在波士顿内则是物资缺乏,坐困愁城。

在《刺客信条3》的四大区域中,就有沿海的海战场景,康纳甚至还会有自己的一艘战船。据制作小组透露,海战将重现许多历史上的大海战,不仅是初期的私掠船海战,还会包括后来法国参战后,法国海军与英国海军之间的大战,如最著名的,发生于1781年的契沙比克海战。
回到波士顿,时间来到1776年3月,华盛顿在阵地中预先造好要塞的组件,然后在夜色掩护下,一夜之间把要塞组件搬上了波士顿城边的多切斯特高地(Dorchester Heights),组合起来。城内的英军一早起来,惊愕的发现对面的高地上突然凭空冒出一座要塞,还能直接对城内开炮,这也是美国独立史上著名的一幕"多切斯特一夜城"。英军失去了战斗意志,夹着尾巴逃离了波士顿,华盛顿兵不血刃收回波士顿,被全美奉为英雄,这是他这一年最风光的时候。
美国独立的历史掌握详尽
但是物极必反,接下来他就要吃大亏,英军离开波士顿之后,浩浩荡荡的开向当时美国最富有的经济中心,也就是纽约。英国这次铁了心,派出人类有史以来最大的远征部队(稍后才被拿破仑战争中的远征规模打破),无数的战舰兵临城下,华盛顿在纽约一败再败,打到丢枪弃炮,弹尽援绝,英国人还派出最凶狠的德国黑森佣兵一路尾追华盛顿。
而纽约这个殖民地第一大城自然也在《刺客信条3》的四大场景之中,制作团队根据古地图,以三分之一的比例打造游戏中1770年代的纽约与波士顿。

就在美军狼狈逃离纽约,在物质上与士气上都即将崩溃的时候,一向作战计划不怎样的华盛顿却突然天才的孤注一掷,趁着黑森佣兵在一个小镇特雷顿驻扎时,冒着12月的冰天冻地,悄然无声的来到镇外,那一晚天气冷到极点,以致于有两个士兵在行军到一半时竟然直接冻死在路上。
黑森佣兵战斗力极强而且经验丰富,一受美军突袭立即冲出应战,却被美军暴风雪般的攻击──当时美军真的是顺着暴风雪朝他们攻击──打得溃不成军,美军沿着笔直的街弄发射野战炮,把黑森队伍切割成一片片。黑森指挥官老将拉尔带着亲兵发动反攻,才往前冲了两步就发现身边部下全被美军神准的枪法一枪毙命,只好退到一个果园里,最后有几百个人逃走,其他全数被美军俘虏。拉尔稍后伤重死亡,而美军死亡的只有那两个冻死的士兵,简直是强如鬼神。这场战役大大鼓舞了美国的人心,成为美国独立战争中最精彩的一幕之一"特雷顿风雪夜袭"。

写到这边,眼尖的读者会发现,《刺客信条3》的四大场景:波士顿、纽约、荒野边疆、海上战斗,全数出现了,只能说制作小组对美国独立的历史掌握得实在很详尽──虽然游戏中也有很多虚构部分,如碉堡山的约翰.彼凯恩显然没有死在当场,而另一个游戏影片中被刺杀的英国前哨站军官Silas,则根本是虚构人物──游戏世界将整个美国独立前后的气氛重现,除了纽约与波士顿的历史战役,更让玩家探索荒野与磅礡的海战。
美国独立是世界历史上相当精彩的一段故事,也是欧美所津津乐道的历史,不过在*******的历史故事很少有人着墨。这次藉着《刺客信条3》,能够穿越时空,体验美国独立的史诗战役,可说是绝佳的机会──更别说还有中文版──今年年底,就让我们在《刺客信条3》中,随着主角康纳的脚步,见证美国的诞生吧!