稻船敬二:《灵魂献祭》不同于怪物猎人

2012-09-24 00:00:00 神评论

17173 新闻导语

   9月21日消息,稻船敬二召开了记者会,就《灵魂献祭》游戏内容本身向在场记者进行了相关讲解。在记者会上,稻船敬二从游戏系统、背景设计、音乐设计等方面为记者进行了介绍。发布会展牌稻船敬二此前在索尼展前发布会上就曾发布消息称《灵魂献祭》将延期到明年春天发售,目前售价未定,而该游戏

界面展示
界面展示

本次记者见面会上,稻船敬二也对该游戏多人联机模式进行了演示。演示的四个人有辅助有近战有远程,当游戏中有玩家濒死时,其他玩家可以选择拯救他还是牺牲他。牺牲队友可以增加能力但同样会有衰减代价,这也就是所谓《灵魂献祭》这个游戏的最根本的理念。

帅照
帅照

游戏中,讨伐魔物成功后会出现系统评分,但如果玩家在战斗中牺牲的话是无法获得更多的点数的。屏幕中出现的两只手分别代表救赎与牺牲,这么做正是因为他们想让玩家来作出决定。有记者提出比较担心牺牲队友会造成玩家之间友情的破坏,比如日后不知道是不是会专门请求朋友死掉来增加实力,稻船敬二称即使真的如此,这名牺牲的玩家也会像英雄一样,另一方面,毕竟在游戏的时候多一个人就多一份力量,谁也不愿意让自己的好友平白牺牲。

深沉中
深沉中

稻船敬二表示,本游戏中所有的Boss都有独特的背景故事,但制作游戏时并不想让玩家好像在读书一样去了解这些故事,而是希望通过游戏中的其它表现来让玩家感受那些故事。

放眼未来
放眼未来

游戏中还存在着能在多人游戏下才可以打倒的魔物。有记者问本次TGS最大的感受是什么?稻船敬二称本次TGS2012没有特别多的新作放出,但SCE把灵魂献祭一气放出那么多台试玩机其个人还是很高兴的。

结束前合照
结束前合照

有记者问这灵魂献祭与《****》、《噬神者》等4人联机游戏有什么区别时,稻船的回答很简单,他说"游戏方式、系统都完全不同,虽然都同属于动作游戏,但并不是所有动作游戏都完全一样。"他表示愿意将这款游戏制作成可长期玩下去的游戏,比如在日后提供更多DLC下载等,但目前这方面仍然还在检讨中。

随后,有中国记者提问可否提供中文版本时,在场的中国记者都纷纷把目光转向了稻船敬二,只听稻船敬二酝酿了一下客套话,还是吐出了大家最不爱听到的三个字:检讨中。

记者会最后,新浪游戏记者单独向稻船敬二表达了中国玩家的心愿,《鬼武者》游戏虽然版权在Capcom手中,但国内许多论坛以及讨论区的玩家都非常怀念该系列,希望稻船敬二能够早日将该作复活。稻船敬二表示感谢中国玩家的厚爱,让玩家们等了这么长时间真是不好意思,如果有机会的话,《鬼武者》还是会重新出现在我们的面前的。

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