2K Games举办《NBA 2K13》亚洲媒体鉴赏会
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为了配合即将在**推出的NBA电玩模拟系列最新作《NBA2K13》上市,2KGamesAsia今日于台北市GORDONBIERSCH敦北店,邀请了亚洲地区各国的媒体,举办了《NBA2K13》亚洲媒体鉴赏会。并在会中邀请到游戏制作人ErickBoenisch亲自来台展示《NB
为了配合即将在**推出的NBA电玩模拟系列最新作《NBA 2K13》上市,2K Games Asia今日于台北市GORDON BIERSCH敦北店,邀请了亚洲地区各国的媒体,举办了《NBA 2K13》亚洲媒体鉴赏会。并在会中邀请到游戏制作人Erick Boenisch亲自来台展示《NBA 2K13》的游戏内容以及特色,并在会后接受了亚洲媒体的联合访问。
制作人Erick Boenisch加入Visual Concepts / 2K Sports开发团队至今有超过10年的时间。他经手的第1款NBA游戏作品是《NBA 2K3》,他也参与制作过《NFL 2K》和《MLB 2K》系列。过去几年,他专心担任《NBA 2K》系列制作人,并持续拓展《NBA 2K》系列模拟篮球游戏体验。
Erick Boenisch
而《NBA 2K12》在全球销售量突破500万套,拿下超过25项年度最佳运动游戏大赏,是全球最畅销NBA电玩游戏模拟系列。今年《NBA 2K13》收录了改良的"个人生涯(My Career)"模式,以及包含了右类比操作、Kinect、招牌技巧等等创新要素,来带给玩家目睹NBA史上最出色球员与改朝换代后起之秀的精采对决。
《NBA 2K13》游戏封面
游戏制作人Erick Boenisch在亚洲各国媒体期待之下登台展示《NBA 2K13》游戏特色,而制作人首先也特地选择在**极具人气的球员"林书豪"来亮相展示。接着制作人解释了本次《NBA 2K13》着墨极大的一大系统-"个人生涯(My Career)"模式特色。
"个人生涯"模式,比起系列作中的"我的球员(My Player)"模式,更加强化了角色扮演(RPG)玩法的要素。玩家不只要在《NBA 2K13》自己创建一个球员在比赛中冲锋陷阵,更要"扮演"这个球员在游戏中开创自己的NBA生涯体验。例如,当玩家还是一个菜鸟时,如果向你的经理人抱怨教练的决策不佳想更换教练,那只会换来一阵冷嘲热讽;但如果玩家已经是一个当红的明星球员,你的经理人就会尊重你的意见马上更换教练。
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