《黑暗之魂》评测 更贴近现实的动作

2012-08-25 00:00:00 神评论

17173 新闻导语

深入了解这款游戏后《黑暗之魂》,拿上他古五和这款游戏比较,而发现两个游戏各有千秋。

作者:老浪牙子|17173单机站 转载请注明作者及出处! 


游戏名称:黑暗之魂
英文名称:Dark Souls: Prepare to Die Edition
游戏类型:角色扮演
游戏制作:From Software
游戏发行:NBGI
游戏平台:PC
上市时间:2012年08月24日

《黑暗之魂》我刚上手时,个人认为这款游戏和最新发行的《暗黑血统2》相比起来不行,但是深入了解这款游戏后,会发现这两款游戏是完全不同概念的游戏,我为自己的肤浅而感到可笑,后面我拿上古五和这款游戏比较,而发现两个游戏各有千秋。


画面:就画面来说,本游戏的画面真算不上好,如果不是知道这游戏是今年才出的话,光看画面还真不知道是2012的产品,由于画面的问题,我刚一接触这款游戏时,就感觉到了头晕,上古五我一样会感觉头晕,但是这要玩久以后,没有刚一接触就感觉头晕的情况。如果游戏公司能在画面上更改一下就很好了,不过自己反过来想想,这是款以务实为主的游戏,画面什么的就不值得在乎了,能让玩家体验不一样的感觉就是款好游戏。


 

人物系统:由于是RPG类型游戏,当然少不了角色的创建,在角色的创建上,选项比之同类型的上古卷轴来说少了许多,但是在职业的选择上拟补了这些,有很多职业供玩家选择,而且是带有装备的,不像上古五一出来裸装,要去干扒别人衣服的无耻的事,游戏里还加入了神赐系统,就算是玩家刚出来给的福利,和天赋不同这是给玩家物品是消耗性或装备性的。


音乐:在平常中没有音乐,这点和上古五一样,但是在BOSS战中有紧张激昂的音乐,当然在下由于操作问题,已经全身心沉浸在BOSS战中。


操作系统:本游戏的卖点所在,也是和上古五内在不同的地方,在这里要说的是,玩家要玩这款游戏的话要得准备手柄,用鼠标键盘来玩,操作速度会慢上一倍,而且在第一幕过BOSS时你会发现,鼠标和键盘操作的困难,在下打第一幕BOSS时可是硬拼的,刚进图时你会发现,你和BOSS大眼瞪小眼,这时要果断跳下去按攻击,你会发现BOSS被你一下打掉半血,这时就只能硬拼了,没有什么技巧,因为在下用的是鼠标和键盘,连最基本的翻滚都很困难,游戏还加入了气力系统,攻击和翻滚什么的都要靠气力,不要以为能无限翻滚,所以这款游戏适合资深的动作类游戏玩家,并不适合像我们这种小白。补充一下PC版本按键说明:捡取-Q 物品栏-END 翻滚-空格 跑动-方向键+长按空格 物品栏关闭-鼠标左键


打击系统:本作游戏是以动作来卖作的,因此在打击感觉上来说很到位,当你的剑砍在墙上时,有那种坚硬的感觉。想想也是本作游戏是以质量取胜,不以画面来取悦玩家,如果打击系统做得不到位,这款游戏就烂到一半了。


存储系统:本作游戏的存储系统很有意思,是篝火。不同以往的RPG游戏可以随意存档,游戏中只有找到了篝火时才能存档,你也可以在篝火处恢复血量,可要提一点的是,存储游戏完毕后,前面杀死的怪物又会复活,这也是最烦人的地方,我幸幸苦苦打死的怪,一个存储又复活了,还得重新打过,怪的经验是可以重复刷的,这可以说拟补了玩家苦闷的心情。(虽然篝火休息时怪可以无限刷,但我不敢这样练级,我的操作实在是无话可说,一场战斗下来要喝四瓶血药,伤不起啊!)


灵魂系统:游戏里的货币就是你杀怪得来得经验,也就是灵魂,你可以拿来买东西也可以拿来升级,而且游戏里还加入了一个叫“人性”的东西,这东西要收好,用掉时就可以恢复血量,还可以在篝火那里复活成人类,不至于像个僵尸一样。

游戏性:本作游戏性尚可,在这众多游戏出产的年代,很多游戏都是大同小异,于是就使得游戏本身的游戏性降低了,而本作游戏旨在增加游戏的游戏难度来提高游戏性,不同于上古五的庞大场景,《黑暗之魂》的游戏场景不算大,但是BOSS难打,在坑爹的键盘鼠标的操作下,许多简单的闪避动作做起来都很困难,不过你用鼠标键盘操作打死BOSS后,那成就感是没得说的,这也增加了游戏的游戏性个耐玩性,适合耐心玩家去体验。

游戏综合评述:从操作性来说。本作游戏在PC平台上运行是个很失败的决定,就游戏本身的难度和操作来说,不适合PC平台,反而在主机上很适合它,但是从游戏性来说,这又是款耐玩的游戏,由于游戏的难度,和可操作性,真是成也萧何,败也萧何!我想游戏开发的初始,设计人员针对的是那群喜欢挑战,他们的目的是收录那群真正意义上的资深玩家,而不是开发出像韩国泡菜类的游戏,只为了赚一票,不注重质量,游戏公司用品质来打动玩家,而非浮华的画面和绚丽的装备,宁缺毋滥——这种品质也是国内许多游戏公司所缺少。

后话:这款游戏还真的不适合像在下这种低操作的玩家来玩,真的很困难,最近还看到有人拿这款游戏去和上古卷轴比,这是很可笑的,这两个游戏虽都是RPG类的,但是两个游戏的侧重点不同,而《上古卷轴五》在于玩家的自由,让玩家自由的探索世界。对比《黑暗之魂》,《黑暗之魂》的游戏难度更大,因为它的操作困难,如果有手柄的话,可能另说。到头来只能说一句本游戏还是适合主机。

【编辑:老浪牙子|17173单机站】
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