PSV版《使命召唤》——一款游戏,两个输家

2012-08-20 00:00:00 神评论

17173 新闻导语

  索尼在GC2012上公布了PSV游戏《使命召唤:黑色行动解密》的首段预告片,这可能是史上最差的《使命召唤》作品。   要命的并不是那即便在PSV上也很难算合格的游戏画面、多人模式过少的人数和过小的地图以及比起正传肯定要大为缩水的剧情——虽然这些让公众对这一新作的素质非常怀疑,

索尼在GC 2012上公布了PSV游戏《使命召唤:黑色行动解密》的首段预告片,这可能是史上最差的《使命召唤》作品。

要命的并不是那即便在PSV上也很难算合格的游戏画面、多人模式过少的人数和过小的地图以及比起正传肯定要大为缩水的剧情——虽然这些让公众对这一新作的素质非常怀疑,而是这背后显示出的索尼和动视的不负责。

作为家用机平台销量最高,最赚钱的游戏品牌(除开任系,PS:我受够注解了!以后除非特别说明,提起主机、销量等均不包含任系硬软件),《使命召唤》的影响力是毋庸置疑的、外人怎么黑都动摇不了。它对于特定平台的倾斜将带来相当大的影响力,360版《使命召唤》的DLC限时独占与其他特性对平台影响力的推动就很大。所以,面临3DS高压的索尼期望PSV版《使命召唤》救场这件事是完全可以理解、值得特别鼓励的。平台与软件相互促进,3DS已经掌握主动,让众多第三方厂商投怀送抱,PSV自然应该放低姿态,向相对强势的第三方示好。

但我实在不明白索尼和动视达成了怎样的协议,以致于让《抵抗:燃烧苍穹》的开发商Nihilistic开发《使命召唤:黑色行动解密》。从预告片、截图以及透露出的其他信息中我们再次确信,这个制作组确实还需仔细修炼。为什么如此草率地处理这么一款可能改变PSV窘境的作品呢?为什么对这么一个品牌如此不加珍惜呢?休闲玩家早就奔着苹果和任天堂而去了,如果摧残了传统核心玩家对于PSV的信任,这一款强调硬件,强调"移动式主机"概念的掌上平台的结局只能是暴死。

而换个角度看,动视对于"使命召唤"招牌的处理则更加让人捉摸不透。因为图省事和一点授权费就把"使命召唤"交给了一个二流的开发组,让一款有8成几率暴死的《使命召唤》作品出现在这个世上,这真的划得来么?即便只是移动版本,即便只是外传,它毕竟挂着"使命召唤"的牌子,许多批评者是不会把开发商分得这么清楚的,炮火一定会伤及整个《使命召唤》系列,只是影响还有待观察。

《生化危机:浣熊市行动》是Capcom的外包作品,因为噱头多,所以销量相当可惜,算是发了一笔横财,但其惨烈的评分过度消费了"生化危机"这一品牌。卡普空今年的超重量级大作《生化危机6》北美预定量连前20都没进,仅和《浣熊市行动》相当。除开其本身的各种争论,几个月的《浣熊市行动》肯定打击了相当一部分玩家对"生化危机"的信心,降低了对《生化危机6》的期待。

卡普空倒霉得这么明显,动视就不能吸取教训?不看好PSV,不愿冒装机量太小的风险,你不做就是了,真的好过现在这种敷衍。

育碧的《刺客信条3:解放》比起《刺客信条3》自然相当寒碜,但黑人妹子等设定好歹是原创,且系统也多多少少利用了PSV的一些特性。这种层次虽然也不算全力以赴,但肯定不算坑爹了。动视你又看不到?

索尼的PSV一直卑微到尘土里,没利用好"使命召唤"翻身,也无外乎再悲剧一会,说不定《刺客信条3:解放》还能带来一点起色。而《使命召唤:黑色行动解密》之于动视、之于《使命召唤》系列,可能就是死亡FLAG。《使命召唤》与其他FPS大作之间的差距大不过销量的差距,但品牌受到质疑——哪怕就是那占掌机市场20%不到的PSV上的外包作品,正统也将会很受伤。

一款游戏,两个输家。

【编辑:游明星空】

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