《荣誉勋章:铁血悍将》全方位前瞻解析

2012-08-07 00:00:00 神评论

17173 新闻导语

战役模式:   战役模式继续Tier1特种部队的故事。本作中战役模式包含全球多个地方,比如:菲律宾和索马里。游戏剧本是Tier1战士们部署在海外时所所写的,并且每个任务基于真实事件。   目前已知战役模式中,玩家将从阿布·沙耶夫组织强力控制下的菲律宾营救人质、在索马里海岸突击**

开发:


    在前作发售一个月后,EA的首席执行官John Riccitiello声称“消费者对重制的《荣誉勋章》给与了积极反馈,认为我们又一次拯救了一个系列。我们将在未来会成功有效地制作《荣誉勋章》续作。”


    2011年2月,Danger Close工作室执行制作人Gregory Goodrich透露自己在忙于制作《荣誉勋章》续作。


   《荣誉勋章:铁血悍将》最终在2012年2月23日公布。随后很快公布了第一段带实际游戏影像的预告。本作使用最新版的寒霜2引擎。Danger Close推动寒霜2引擎发展到一个新方向,并且为《铁血悍将》开发出一些自有的特点。


    不同于前作,单人模式和多人模式都由Danger Close开发(前作多人模式由DICE开发)。所以本作不再支持Windows XP系统,只支持Vista\Win7\Win8的DX10.1和DX11。


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