《无主之地2》人物介绍
17173 新闻导语
siren——maya无主之地有着多种特性,不过最主要的还是一种-朝敌人开枪,打死他们,然后去其他地方重复这一举动。这种基于大菠萝的快节奏模式可以带给玩家相当大的期待感和成就感。当你捡到好枪,或是级数提升,或是装备了特定手雷和护盾,或是调整了技能树之后,你的杀敌效率会有相应的提升
gunzerker-萨尔瓦多
无主之地从来就是一款关于开枪和掠夺的游戏,剧情并不是卖点,虽然GB承诺二代会在剧情和人物上有所完善,但重心仍然是游戏性。和前作一样,你可以在四角色中选择一个开始游戏,其中之一就是Gunzerker。
四职业均能使用各类武器,但其基本职业技能各不相同。拿Gunzerker来说,他的基本技能就是一段时间内双持武器。由此衍生出的技能树使得基本技能具备各种玩法,GB的首席剧本Anthony Burch和首席设计师Jon Hemingway对此作了详细解释。
“双持”,除了增加伤害到底还有多少用途呢? Burch举了个例子“你可以同时装备电系机枪和火系霰弹,先用前者在远距离破盾,再用后者近距离抽脸。”
Gunzerker拥有三系技能树,使该角色拥有三种玩法。Burch解释说“我们为每系加入更多技能,使他的技能树更具个性。"接下来 Burch谈到了Gunzerker的背景故事 "在前作中,所有主人公都是因为秘藏来到潘多拉。但Salvador(即Gunzerker)不同,他是这里的原住民。他为了保护自己那处在偏远地区的家园而与Hyperion为敌。H社登陆潘多拉星后就一直在试图肃清“匪徒”,但他们把不属于H社的人都当做“匪徒”对待。“
Gunzerker的“狂暴”(Rampage)系技能树,使角色拥有"飓风般的破坏力"。Burch介绍说 "许多技能名字都取自电影台词,比如'Yippe Ki Yay'(虎胆龙威)。该技能让处于双持状态时的主角,每杀死一个敌人都延长双持时间。想象一下,如果是一场大型战斗,敌人足够多,当你进入双持模式后,每次杀敌都让你变得更强大,只要不停杀敌,整场战斗你都可以处于双持状态!"
而在“莽汉”(Brawn)系技能树下,你会学到"Come at Me, Bro"这个技能。Hemingway介绍说"此技能使你在双持状态下可以嘲笑敌人,让他们将火力集中于你,接下来几秒钟你的伤害输出会大幅降低,但生命值会立即回满 - 这个技能相当赞。假设激战正酣,而你的处境不大妙,于是你开始嘲讽敌人,回满生命的同时大把杀死那些集中过来的敌人,多美妙的时刻!"这在单人模式下很有用,联机模式也是如此,尤其是当你的同伴处于濒死境地之时。
第三系技能树被称作“枪狂”(Gun Lust),据Burch的说明,“该系技能旨在让玩枪变得更花哨有趣。像 "No Kill Like Overkill"就是如此。你杀死一个敌人时,最后一发子弹的剩余伤害值会转化成你的生命值。习得此技能后,你会更加喜欢用那些伤害值高得吓人的枪解决敌人,而快射速低伤害的枪也会成为主力装备,因为你需要尽量把敌人打空血,然后换成高伤害武器击毙敌人,换取大量生命值。”
和前作一样,你虽然无法学到每个技能,但也不会被局限在一系技能内,要是对当前的技能体系不满意,也可以随时洗掉重来。Hemingway说“我们不会透露洗点方法,但我们的原则一直是怎么简单怎么来,正如前作一样。我们会尽可能鼓励玩家尝试多种游戏方式。”
GB同样希望玩家同时使用多种技能,比如将“Money Shot”和“No Kill Like Overkill”结合。“'Money Shot'能让每个弹夹里最后一发子弹附上超高伤害,设想一下,你手持左轮杀敌中,'啪~啪~啪~砰!',突然有个敌人在你身边爆炸,你重新装填弹药...”Hemingway接过Burch的话头“因为你学了'Money Shot',弹夹里最后那发子弹威力无比,又因为'No Kill Like Overkill',于是只要你枪法够好,最后一枪打得准,你可以由空血状态直接满血。”
影响Gunzerker战斗方式的不仅仅是技能树,如前作一样,游戏中会有各种不同效果的手雷,"Double Your Fun"这个技能就是针对手雷体系的。Burch解释说“在双持时你扔出的一枚手雷会变成两枚。而第二枚手雷不算在弹药消耗里。所以当玩家连续投出子母雷,场面将会十分壮观.....'嘭~嘭~嘭~嘭~...'死光光~”
Hemingway还说“技能和装备的结合也挺好玩的,之前我们说过'莽汉'系技能树,只要你找到合适的盾,你就可以最大化Gunzerker 的生命值。游戏中某些护盾的盾值不高,但能大幅增加你的生命值上限。再配合此系技能,你就能成为行走的坦克,永远不死。虽然伤害输出不如'狂暴'系和'枪狂'系,但你会是小队的守护者。我们设计所有技能和装备的理念就是,你可以把它们用各种乱七八糟的方式连接起来,创造出疯狂的使用价值。”
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