你还活着,我却死了
17173 新闻导语
灰蒙蒙的大地,空气中到处都是该死的尘埃,以前原本整洁的城市现在看起来简直一塌糊涂,到处都是脾气暴躁的流民,或者说是流氓,时时刻刻想给你来一刀
灰蒙蒙的大地,空气中到处都是该死的尘埃,以前原本整洁的城市现在看起来简直一塌糊涂,到处都是脾气暴躁的流民,或者说是流氓,时时刻刻想给你来一刀,连老婆婆都不是好欺负的,一枪就叫你扑街,就是这样糟糕的情况下,我们要穿越被地震毁灭的整个美国,去做每一个在灾难中的美国英雄们应该做的做的工作:寻找自己的家人。
我还活着(I Am Alive)是UBI最近推出的一款定位奇怪的游戏,应该说是很久以前就有整个游戏的消息,但是没有想到正式推出的时候确是360的下载版,1200点的点数说少不少,说多嘛,其实也还好。关键是看你觉得这些钱是不是花的很值的。但是有趣的事情来了,在这点上,大家的意见确大相径庭,有的人觉得很不错,值得买,但是还是有人认为这是超级烂作,见这是不值得玩。有的媒体给8.5分,有的媒体给4分,一时之间大家也是争论不休,这样规模的争论在现在游戏界来说基本不算什么。
RT键杀手,对,我就是这样叫I Am Alive的,我们没有多少子弹,世界都变成了这个鬼样子,没有子弹是正常的,所以大多时间我们都是拿着一把刀去和人血拼,但是大多情况下,糟糕的动作判定导致的直接结果就是我们需要用拼命的敲击RT键来捅死对方,当然,RT键的用处不仅仅在这里,动作,攀爬,都少不了它。
好吧,我承认在这里的吐槽是有些激动,冷静下啦说,游戏的物理引擎还是相当的不错,打击感也是比较的出色,而且动作丝毫的不张扬,很符合普通的人的思路,一招一式--不管是玩家的打斗还是游戏中NPC的动作都还是很真实的,这点还是要提出表扬的。这点我们先放下,来说说这款游戏的其他方面。
I Am Alive这个游戏,你玩一遍最根本的感受还是压抑和绝望的,这样的压抑和绝望不仅仅是来自世纪末日的剧情设定,也不是游戏中刻画的末世中人类的本性,更重要的是来自游戏中细节的刻画,在游戏中你会遇见很多能够提供帮助的NPC,但是在很多时候你只是在需要稍微的多想想就能明白,你对他们的帮助不能改变他们的命运,大的环境都这样了,一个医疗包不能救他们,旁边的街区就是流氓横行,这些举动只不过是为了迎合玩家想做好人的愿望罢了。
好吧,说到这里我还是要强调一下,我不是画面党,我坚持认为,一个游戏的画面是重要的,但是他的重要程度只限于这个游戏的画面是不是能承载这个游戏本身的意义,相对这一点,I Am Alive的画面就稍微的有些抱歉了,大的可怕的颗粒和马赛克叫人感觉糟糕。嗯,这只是我的个人看法。
好吧,竟然我们说到画面,那我们就不能不说说音乐了,I Am Alive的音乐还是很不错,应该说是虽然没有什么脍炙人口的曲子,玩玩一个游戏不会叫你像玩了战地系类或者空之轨迹FC那样把主旋律在嘴上哼哼,但是整体上音乐的运用和出现的场合都是恰到好处并且恰如其分的,不要小看这两点,其实能做到这点是很不容易的,从这里也能看出来,制作小组毕竟还是很有经验的。游戏中的各种音效,包括瀑布的声音,枪声,走路的声音等等等等还都是很难叫人挑出毛病的,起码我是不好说些什么。
游戏的操作来说,除了一开始我吐槽的游戏RT键盘的滥用来说,都还是很好很顺手的,可能有些玩家会不习惯攀爬系统觉得有些变扭,但是玩久了习惯也还好,在这里再说一次,RT键最好可以少用点,一些激烈的ACT游戏中,出现这样反复的重复按键可能是很过瘾的事情,但是对于I Am Alive这样的节奏相对稍慢的生存类游戏来说,这样的设定就是有一些突兀了。游戏的设计是自动瞄准目标的,打斗是很朴实的没有什么花哨的,这是符合主角的定位的,在这里就不再说了。
游戏中还是有一些奇怪的,让人感到严重不适的设定,比如游戏固定存储点而且有时候两次存储点的时间长的叫人想摔手柄,还有会莫名其妙的丢失存档,在你玩到很后面的时候突然存档丢失到开始这样反人类的问题(后一个问题是我亲自遇到,但是我不能确定是不是有普遍的意义。)
总体来说,就1200点的点数来说,我还活着还是值得一些狂热的玩家和一些生存游戏的爱好者玩玩的,游戏的剧情和营造的气氛还是很不错的,这个游戏玩下来谈不上畅快淋漓但是也别扭的叫人别有一番滋味,但是前提是你能忍受游戏时不时出现的多边形NPC和看不清脸的路人甲,还有一颗能在黑暗中寻找光明的坚强的决心。但是对于笔者来说,玩玩这款游戏的感受就是,,看来我果然是个脆弱的人啊。
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