受使命召唤启发 战神制作人有意做FPS
2012-05-07 00:00:00
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《战神》以及《烈火战车》的制作人DavidJaffe见识到了《使命在召唤:黑色行动2》的预定量后,对这种游戏形式产生的浓厚的兴趣。“我喜欢这种游戏形式,但是现在看来,在无数款作品的依法炮制下,这种类型正在变得有些,有一点点——陈腐。”David如是说道,同时指出这就如同对RPG游
《战神》以及《烈火战车》的制作人David Jaffe见识到了《使命在召唤:黑色行动2》的预定量后,对这种游戏形式产生的浓厚的兴趣。
“我喜欢这种游戏形式,但是现在看来,在无数款作品的依法炮制下,这种类型正在变得有些,有一点点——陈腐。”David如是说道,同时指出这就如同对RPG游戏遇敌方式的争议。“我希望在以后看到系列的改变。”那么,Jaffe会是那个改变这种游戏方式的人么?今年早些时候,他为了开发一款“休闲空间”的游戏而离开开发商Eat Sleep Play。他是否正在考虑制作一款射击游戏呢,他能否为这个类型做出变革呢?
Jaffe说道:“我有考虑过。”在《烈火战车》发售后的三个月时间里,Jaffe曾经帮助开发过一款车类战斗的游戏且正在思考他的下一款游戏将会是什么。他将30个想法写在一块白板上,而现在只剩下了2个。“确实,一款枪类游戏被列在其中,”Jaffe说道,“但是现在,如果我们真的决定制作这款游戏,那么我现在唯一能告诉你的是:这个游戏里有一把枪,以及一个拿着这把枪的人。”
Jaffe的下一步行动将是与开发商和制作团队商讨出最终定下的一个项目,在这个项目定下来之前,我们不会知道它究竟会是怎样。
【编辑:泰达NDS】
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